黄刀重做后是加强还是削弱,边路坦克比打野更适合?
王者荣耀体验服在本周上线了新内容,这次的英雄调整内容很少,主要是新模式“机关百炼”和个人主页展示视频,但sara最关注的还是龙鳞利剑和浴火之怒的重做,也就是俗称的“黄刀”。在目前的几种打野刀中,紫蓝红都有对应的受众,但黄刀是真的弱,哪怕我选择玩芈月、猪八戒、白起这种边路惩戒角色,都不会选择黄刀,这件装备在削弱后的定位非常尴尬。
黄刀本身是为了支援边惩玩法,但如果这件装备很强,那打野位置就会出,甚至部分中路法师也会出。此外,黄刀对比紫刀没有明显的优势,提供的真实伤害数值在削弱后比较低,线上坦克英雄也宁可出红莲斗篷。策划这次对二级和三级的黄刀进行了重做,将其变成一件纯粹的坦克装备,而非是一件打野装备。因此,新版黄刀不再强制携带惩击技能,而是和红莲斗篷竞争上岗。
即使你想带闪现或斩杀技能,现在也可以出黄刀了,玩家的出装思路更加灵活,打野相关被动自然也被移除,但保留了对野怪的真实伤害机制,依然可以作为一件打野可选装备。黄刀的被动依然还是狩猎和奖赏,狩猎能对野怪和兵线造成额外伤害,但对英雄的真实伤害只有10%,这个伤害的基础数值很低,伤害加成是额外生命值,也是防止被坦克以外定位的英雄滥用。
奖赏被动现在名副其实了,击杀小兵和野怪时会回复生命值,并且提供5金币,这个效果最多叠加到400金币。新版的黄刀变成了发育工资装,叠得快的话就能迅速回本。基础属性增加了每5秒回复50生命值,对于廉颇、刘邦这种缺乏续航能力的坦克英雄,这个回血属性还是蛮有用的,配合奖赏被动的回血可以持续赖线,但对于本身就有强回复的英雄而言就一般。
三级黄刀的效果基本相同,只是数值和加成方面更高了,而且在叠满400金币后会将狩猎对英雄生效的伤害比例,从20%提高到30%。举个例子,如果你有5000点额外生命值,那三级黄刀叠满后对英雄造成的真实伤害是48秒,每0.5秒触发一次。老实说,这个数值比较微妙,因为有血量和时间的双重限制,注定无法在前中期造成太高伤害,后期的话能够稍微弥补一下伤害。
但三级黄刀的价格也贵了,由于合成路线和合成费用的改动,从1960变成了2160金,可能要迟几十秒才能升级。最大生命值多了100点,新增了每5秒回复100点生命值,以及150点的物理防御。但代价是移除了8%移速加成,对于一些短腿和需要强开的英雄,这是一个强度交换。毕竟你想让敌人一直吃到真实伤害,就必须黏住敌人来持续输出,移速是非常宝贵的属性。
从属性和效果可以看出,黄刀前期不会提供什么战力加成,是一件纯粹的发育装备,协助你快速清线清野,想积极打架的话就别出这玩意。坦克打野在王者荣耀中是非常微妙的定位,如果坦克打野在普通对局中很强,比赛中必定是首选战术,让野核玩法直接无法上场。因为坦克打野在承担伤害和开团方面非常强,唯一缺点是打龙速度比较慢,但这个可以通过射手来弥补。
sara估计策划不会将黄刀做得太强,正如目前的紫刀也处于微妙的平衡中,坦克打野的崛起就会让刺客打野没得玩,而最近几年的主流打野都是偏刺客为主。由于新黄刀移除了打野限制,所以体验服中可以玩三烧流,多种伤害是可以叠加的,不过这三件套也不便宜,等到成型时C位也基本成型了。从目前的数值来看,策划只是想打捞一下黄刀,但并非是要让这装备成为坦克首选。
黄刀最适合的还是边路没续航、缺乏发育能力的英雄,吕布的附魔无法触发黄刀不够契合,法球流狄仁杰则没有格子,然后我们再来看看其他的潜在使用者。关羽的最大缺点是续航问题值得出,亚连带疾跑的话能用黄刀代替红莲斗篷,孙膑这种注重血量的消耗型辅助可以考虑,张飞出黄刀可以入侵野区干扰对手,甚至是肉海诺都可以考虑出。但黄刀没有冷却属性注定很难泛用。
sara简单计算了一下,使用新黄刀的英雄带千血铭文,前两件装备出血量装,新黄刀对野怪的伤害也不如旧黄刀,大概是低了10%左右,但对小兵的伤害则是提高了50%左右。如果你能够堆到5000点额外生命值,那新黄刀对野怪的伤害是高于旧黄刀,劣势时清超级兵也更容易了。新黄刀的发力点是三件套,所以在节奏比较快的对局,就有可能面临叠不起层数和无野刷非绕问题。