1.11版本七天后胜率变化,黄忠降温失败,艾琳突飞猛进
距离1.11版本更新已经过去七天了,我们就来看一下上一次调整的英雄们,现在日子过的怎么样。
艾琳因为是纯纯的增强,一点削弱的点都没有,所以胜率也是提升最多的,不过因为基础胜率太低,提升后在巅峰赛和顶端局表现也比较一般,只能说能玩了,但是强度堪忧,上分困难。大乔跟艾琳差不多,都是进行了一波增强,胜率有所提升,但是基础胜率太低。当时很多人说专精大乔很强,其实这个玩法有很大的缺陷,走中路是很难混得好的。事实也证明这个玩法只是恶心人,但是强度不高,对胜负起不到关键性的影响,所以胜率比较低。
海诺对出肉的玩法进行了削弱,让本就不高的胜率变得更惨了,作为一个新英雄来说日子确实惨了一些,不过前面推出的朵莉亚也是差不多的局面,新英雄来到峡谷先坐一坐冷板凳冷静一下。海诺的双形态切换还是要重新做的,目前的机制开发不出什么正常强度的玩法了,还有很多的负面体验,只有把双形态做好,海诺才有可能变成下一个花木兰。
黄忠的改动可以算是没太大的影响,各个分段的胜率波动都极小,也没有影响到黄忠顶尖射手的地位。现在版本好用的射手确实不太多,黄忠和戈娅就是最推荐大家上分用的了。
哪吒虽然胜率一直在涨,但是涨的速度太慢,基础太差,到现在改了两次过去半个月了,还没有上个赛季末的胜率高,甚至不如体验服曾经的版本。哪吒如果是纯输出的玩法主打这种一换一,双方的游戏体验都很差,要么冲过去秒人,对面不爽不好反制自己快乐,要么冲过去对面一个辉月纯净苍穹什么的,冲过去对面不掉血,然后对面快乐。
这种博弈过于简单,就像是妲己一样,就是打一套,扛下来了就是扛下来了,实在不是这个时代应该出现的玩法。变成一个主打功能性的坦边是哪吒比较好的一条出路,因为以往的坦克都是主控制和坦度,很少有主打功能性的坦边(比如刘邦),哪吒可以考虑往这里发展,竞争的英雄少,也符合哪吒本身的特色、
亚连跟黄忠一样变化不大,这一波平调看起来变成了削弱,很多人反馈普攻不能追击以后强度下降了很多,虽然输出快了,但是打不到人输出再高也没有意义了。看来亚连还需要进一步的调整优化强度才能达到正常水平。
云中君虽然被砍了一刀,但仍然是新赛季四大变异英雄中最成功的一个,各个分段的胜率都已经超过了50%,而且现在ban率和出场率都低,对于已经上手的小伙伴来说算是一个上分的黑马了。
1.18又进行过一波小范围的平衡性调整,因为影响不大,所以就不做相关的数据变化了~