不要再骂原神了,这样的质量,他不该火吗,把现实和残忍藏起来
原神实话说真的是一个很棒的开放世界游戏
很多人说它是符合中国玩家游戏风格的打工游戏,但游戏怎么玩是取决于玩家自己的,原神并没有PVP系统,官方也并未做过任何伤害排名,真正静下心来玩游戏。阅读一下游戏里某个石碑上的文字,读某个背包里的信,这时候才能体现出原神的开放世界的特点。这个故事的背景实在挺宏大的,而且剧情并不是所谓的12+。它真的巧妙的把现实和残忍藏到了低龄人看不到的地方
比如与花神的镇灵和赤王有关的那部分剧,里面有很多地方真的很深奥,还比如蒙德城外桥上的提米,一个12岁的小孩很难意识到写永远不会被收到的信是什么概念但有心人了解了提米的故事真的会感到唏嘘,原神剧情里全是刀,细品真的感觉不是一个12+游戏,没有几个故事的结局是美好的,大部分NPC的故事的结尾基本都是残酷现实的(所以说说原神剧情低龄的人估计全是真的低龄人)。原神只是个游戏,任何资本家的目的都是要赚你的钱,不论是买断制游戏还是网游,我觉得它并不是一个打工式的只注重练强度的游戏。米哈游本身没有做任何限制不让你去体验开放世界,反而在尽力填补各种细节故事,给玩家更好的开放世界体验。
但有些玩家是自己不想体验开放世界,它们无论玩什么都会玩成“比谁强”的游戏,这不能怪游戏本身,但原神毫无疑问是一款合格且细节丰富剧情精彩的开放世界游戏。米哈游的游戏,能火,真的是有原因的。
崩三,别的不说,手游act,放在公测当时,那个操作手感,和打击感,那流畅程度,简直就是降维打击,即使放到现在,只有能打平的,没有超越的,就可想而知,剧本方面,懂得都懂,刀嘛,狠狠刀就完事了。
原神,开服,端游品质的手游,本身也是降维打击,大世界,加上米哈游的剧本和人设,很难不火,平心而论,我本身也算半个任豚,野炊也玩,开始时候,多少也有抵触心理,但是后面就释然了,有些地方像,但是,又完全不一样,内核完全不同。原神说到底,还是个剧情驱动的角色扮演游戏。只不过加了抽卡系统,野炊,真让我惊为天人的,是他突破天际的游戏性,只有你想不到,没有他做不到,反而剧情几乎可有可无,你就是那别人的档,剧情,设定啥都不知道,也能玩的很开心,所以就是两个完全不一样的游戏。崩铁,回合制卡牌游戏,有人说了,都2023了,怎么还有人在做回合制的卡牌游戏啊?确实,都2023了,回合制卡牌游戏,完全不吃香了,受众有,但是优秀的前辈,太多了,剧情,你打得过fgo吗?蘑菇和老虚的剧本,不吊打你几条街?国内阴阳师又多少年了,你抢的走人家那么多年的老用户吗?对不起,还真能。阴阳师,不差,不然也不会这么多年屹立不倒,百万亚瑟王都被熬死了,他还健在,但是有一点,阴阳师被爆杀,那就是剧情演出方面。
崩铁的演出,我不相信,第一次从空间站踏上列车准备出发时的bgm,你觉得不惊艳,我不相信,有人没被可可利亚boss战所震惊,无论是演出动画,还是bgm,还是操作造物引擎一拳打爆可可利亚的狗头,都简直燃爆了好吗?打的时候简直浑身鸡皮疙瘩,到打完,剧情完全结束,我才想起,这是个手游,这不是什么3a大作,这是个手游,这boss战的质量简直离谱,不是说没有比他优秀的,有,甚至可以说很多,但是,他是个手游,这样的质量,他不该火吗?