杨戬玩家熬出头,下一个变异人可能就是他,能否将大局逆转?
大家好我是指尖,终于要混到头了,根据策划在营地中和玩家线上交流我们得到的信息,杨戬终于要被加强了,对于一个从老版本玩杨戬过来的玩家来说,尘封许久的永曜之星,终于有发光的时候了。
目前策划内部已经在调整杨戬,且有多个调整内容,但因着每个版本都有未解决的问题,导致还在设计,并没有实装上线。
不过既然已经在设计,也证明了等待杨戬出头之日不会 远了,老杨戬玩家算是期待已久。
杨戬,是上古时期的边路战神,和曹操花木兰齐名的存在,因着一次调整,1技能变短变慢,让杨戬直接失去了和其他边路竞争的机会。
老牌边路要么因着调整而回归,像木兰曹操,要么直接换位置找到新的解题思路,如典韦宫本武藏(老宫本后来也进了野区),唯独杨戬,一次次的调整,一次次的燃起希望,最终却都成为失望。
杨戬重做过,但体验服的两个版本的确都不太靠谱,尤其是被动做成大招的效果自动释放那个版本,直接失去了蹲草的能力,分分钟给你出卖了。
如今杨戬的问题在哪?
①进场难
走边路的还好,有2闪可以操作,但打野的杨戬进场方式就一个1技能,但生死难以掌握,进去可以,不一定出的来,且进去后标记的目标是不是后排也很难讲。
本身1技能是用来收割的技能,血量越低伤害越高,却不得不用它在敌人血量
②输出收益低
之前的调整,削弱了AD加成,增加了大量的基础伤害,你会发现杨戬更尴尬了,出偏肉的装备,你打不死后排,造成的威胁很小,的确能出场,但作用有效。
出偏输出的装备,伤害的确高了,但提升的幅度有限,因为AD加成低,所以增益效果不如其他的战刺们。
③被动感知不明显
提升韧性降低被控的时间,在抵抗之靴削弱后,杨戬的被动好像作用更大了,如果这个机制放在其他英雄身上,顶多是某个技能的被动,而杨戬用自身的被动只增加了一点韧性,的确有点大材小用的感觉。
相当于天生比别的英雄少了个技能。
④逆风毫无用处
的确,几乎所有的战刺在逆风的时候都难玩,但杨戬的难不一样,用大招刮不破敌人的护盾,1技能进场后开着大招路上就能被秒,要控制不稳定,要伤害打不出来,进场就死。
有些打野或者边路灵活性比较高,可以出去带线或者断线,而这一点杨戬完全没有能力做到,带线就要用大招,用了大招有人抓就没有了输出手段,连位移跑路都要借着野怪,一旦野区被刷干净,就只能等死。
杨戬怎么改?
不知道策划的内部计划,但根据“多个版本”的说法,以及最近英雄大批量变异的改动来看,这次的调整可能不是简单的调整数值,而是大范围的技能改动。
不管调整成了什么样子,改了自然是好的,我也有理由相信这届策划能把杨戬改好,期待了太久,感激来吧。