S14召唤师峡谷卡特都在上分,极地大乱斗卡特强度如何?
S14无神话版本开始后各大AP刺客直接起飞,在大乱斗开启了秒秒秒模式。S13峡谷卡特APAD卡特都能玩,S14法强装起飞后,峡谷中AP卡特就稳压AD卡特一头。不过峡谷是峡谷,乱斗是乱斗。大乱斗卡特需要根据不同阵容选择对应出装,不然无脑AP卡特游戏体验会非常差。
【英雄解析】
卡特大乱斗有“韧性 +20、技能急速 +10”的buff。
卡特虽然没有增伤buff和减伤buff,但是作为法刺中少有具备大量AOE伤害技能以及收割能力英雄,卡特要是有这两个buff就会非常无脑,胜率就会一飞冲天。
所以现在虽然卡特没buff,胜率也倒数,但只要你把握住进场时机相比其他AP刺客操作要简单,更容易carry队友。
今天分享特效流和爆杀流两种玩法,让你面对不同阵容都有得打。
【符文】
卡特大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:猛然冲击+寻宝猎人
符文解析:卡特技能机制决定叠征服者很快,而且这类收割型英雄带征服者也很强。
凯旋保证收割能力。
韧性加上乱斗buff的韧性,让卡特不怕控制。
卡特进场很容易被集火触发坚毅不倒最大伤害加成。
S14穿透机制改动,点猛然冲击好过眼球收集器。
寻宝猎人为了快速做出装备滚雪球,刺客必点!
【出装和加点】
特效流出装:破败+巨九+界弓+海妖+智慧末刃
爆杀流出装:纳什之牙+法穿鞋+风暴狂涌+影焰+帽子+法穿棒
加点:AP卡特主Q副E,AD卡特主E副Q。
出装解析:重点说下AD特效流出装。
对面脆皮多第一件出海妖;前排多第一件出破败;控制多第一件直接出巨九。
第一件出了海妖/破败第二件就巨九,反之同理。
第三件界弓提升输出的同时增加一定坦度。
最后一件对面AP多控制多就出智慧末刃,AD伤害多出死亡之舞。
打到六神装特效流可以卖鞋子出海克斯注力钢壁。
关于AP爆杀流没什么好介绍的,突出一个高法强高法穿瞬间融化对面。
玩法简介
简单说下AP卡特和AD卡特的区别。
AP卡特非常吃双方阵容,如果对面阵容控多,己方阵容控少/没开团,那玩AP卡特就是折磨自己。
AD卡特容错率相对AP卡特就高很多,应对不同阵容的能力也比AP卡特强,只是爆发伤害不如AP卡特。
两种玩法都能玩,只是大乱斗这种技能满天飞的地图,推荐不经常玩卡特的玩家无脑玩AD卡特更好。下面重点介绍AD卡特玩法。
由于AD卡特主E,很容易利用EA捡到人头,所以前期“抢头”只需利用好闪现/雪球靠近敌人就行,伤害要比主Q捡匕首的AP卡特“稳定”。
拿了人头顺利过渡到六级,卡特玩起来更简单了。
不管是AD还是AP卡特只有两种连招:QEWRE或者EWRQE。
哪怕你手慢按不过来,只要记住E过去开R前一定要W就行,不然一旦大招被打断没W刷新E就会很被动。
AD卡特还有一个优势就是攻速快,当你技能都在CD时,还可以追着人普攻一直A等技能转好。
不过等你卡特有一定熟练度、操作自信且对面阵容没什么控制时,更推荐玩AP卡特。AP卡特上限更高,收割起来也更爽。
大家怎么看待卡特出装呢?欢迎交流~!