正式服1.31:3大T0同时削弱,海诺回复效果减半,只有ta获得加强
文/静海君
王者荣耀正式服1月31日更新,在本次更新中有4名最近讨论度极高的英雄有调整,具体什么情况,请给我2分钟的时间。
百里玄策的调整
讲道理,百里玄策的数据已经到了必须要调整的时候了。
⑴百里玄策本次的调整
百里玄策本次调整的是三技能:
三技能的效果调整,从原先的大招上钩就刷新二技能的冷却时间→大招上钩时返还40%~80%的二技能冷却时间。
百里玄策能够重新崛起的原因有很多,但我个人认为大招提升的容错率最为关键。削弱后的大招虽然依旧可以勾住目标,但因为不能直接刷新二技能,玄策就没有办法立刻接上控制,实战效果肯定会比调整前差很多。
⑵我对百里玄策调整的看法
目前,百里玄策在全段位的胜率第2,在巅峰赛的胜率第5,在顶端局的胜率第5,在出场率很高的前提下,降低容错率确实是一个比较好的调整方式。
个人感觉经过这次调整,百里玄策的胜率会回落到51%+,T0可能保不住了,但T1/T1.5还是没问题的。
海诺的调整
在被虐了多次后,我已经发誓每局都要ban海诺了。
⑴海诺的调整
肉海诺真的是太烦了,有伤害不说,回血能力还特别强,为此策划专门对其二技能做出调整:
切换至远程状态时,起点附近每多一名敌方英雄,移速增加的部分可以提升25%,最多提升50%(如果转换形态,则该效果效果以及上限翻倍)。
原本海诺切换到远程后,增加的移速效果是15%~30%,现在不光起始移速就是25%,上限还提到了50%,更为关键的是,如果是从近战切换到远程的话,移速效果在生效时还会翻倍。
切换至近战状态时,起点附近每多一名敌方英雄,回复效果提升25%,最多提升50%。(如果转换形态,则该效果效果以及上限翻倍)。
调整前海诺回复效果的初始比例是50%,上限是100%,现在直接拦腰砍了一半,虽说还有从远程切近战的翻倍效果,但实战的回复效果肯定是明显削弱的。
⑵我对海诺调整的看法
虽然从对局体验看,海诺给人的感觉确实不大好,但如果看胜率的话,海诺又不算特别强势,不过这也能理解,毕竟海诺的玩法并不止一种,再加上有不少小伙伴是新上手,胜率低一些倒也合情合理。
回到本次调整,策划重点调整给人带来较大负面体验的近战回复,为了保证海诺的强度,又有意识的加强了海诺的拉扯能力,整体来看算是一次小削弱吧。
黄忠的调整
老黄忠成为射手一哥已经有段时间了,持续第一肯定不行~
⑴黄忠本次的调整
黄忠本次调整的是基础属性:
基础攻击调整,初始物攻从187→175,降低了12点;等级加成从17.1→16.8,每级降低了0.3,合计降低了4.2。
一级时降低的最多,至于后面等级加成的削弱,个人感觉问题倒不是很大。
⑵我对黄忠调整的看法
如果黄忠只是后期强,相信没人会有意见,可问题是当下的黄忠即使在对线期也很难有敌手,这怎么能行呢?
所以这次策划调整的思路就是尽可能的降低黄忠在对线期的强度,给其他射手留点喘息的机会。
哪吒的调整
最后一个有调整的是哪吒,哪吒和海诺的情况有些相似,不同玩法之间的差距较大。
⑴哪吒本次的调整
不知道是不是哪吒闹海的缘故,策划再次下调了他的技能伤害:
一技能:火种基础伤害从40→45,等级从8→9,额外ad加成从30%→25%。
二技能:叠加护盾的额外加成调整,从原先的3%额外生命→6%额外生命。
三技能:大招的物理伤害从500+250+260%额外ad加成→450+225+240%额外ad加成.
在下调哪吒伤害的同时,其二技能的额外生命值加成效果直接翻倍。
⑵我对哪吒调整的看法
在kpl中,哪吒的表现非常亮眼,很多小伙伴直呼无法反制;在五排里,甚至兴起了养哪吒的玩法,有了经济和等级优势后,哪吒可以轻松越塔杀人。
当然了,上面的情况和我们普通玩家并没有一毛钱关系,策划削哪吒的伤害=降低上限,但是增加二技能护盾值=提升下限,我们普通玩家要下限就够了,从这个角度来看,我认为哪吒的调整是加强(小幅度)。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~