百里玄策全面提升上线,强弱褒贬不一,只有自己去玩了才知道强弱
继典韦之后,又一个老牌打野英雄
那么问题来了,玄策这一次的调整,到底是增强了,还是削弱了呢?每个人的认知都是不一样的,个人觉得,肯定是加强的!
不说别的,就说一个,落寞了几个世纪的老牌打野,策划如果还对他进行削弱的话,那这个英雄已经完全没有存在价值了。所以不要听风就是雨,要有自己的判断。
先来看被动的调整,近端普攻伤害变高,提升了0.2的ad加成,远程还是1.25的伤害保持不变。其次就是玄策的三个技能了,一技能还是熟悉的感觉,平a后的加速,减速效果从10%提升到了15%。前期增强,后期总数值保持不变。
小幅度增强了玄策前中期的留人和拉扯能力,虽然数值给的不高,但总比不给要好。然后就是释放一技能后,所增加的50点物攻,改成了一次百分比伤害的强化普攻。虽然一技能失去了常驻攻击力,但但是今后玄策打的就更疼了。
在这个平均每人两件肉装的版本里,玄策更容易打出更高的伤害。最后是一技能拉扯效果,不再受韧性的影响。这也意味着,今后你可以放心大胆的去拉,但代价是一技能的硬控效果改成了软控。
2技能前期免伤下降,后期保持不变,链子挣脱距离和甩人后的眩晕削了一点。但是加强了2技能的伤害和对野怪造成50%的附加伤害,同时优化了2技能技团勾引的手感,并且以后勾中目标被击杀也能返还CD。
前期免伤数值小削弱无所谓,毕竟弥补了玄策的刷野效率,但手感优化可太重要了,现在再使用瞬钩几乎没有卡顿,这对玄策来说是一次质变的提升。
大招可以说是最大的一个调整了,现在玄策的大招改为了可以存储三次,后期满冷却大招只需要0.9秒,充能时间大概3秒左右。并且大招新增了短距离指向性的套钩,这个改动听上去就很不错,毕竟以前玄策特别依赖二技能的命中率。现在2技能勾空了,3技能还能勾,基本不会出现勾不中人的情况。
重做后的玄策,强度是非常高的,就看大家怎么样玩了!不要因为你一个人玩不好,就说这个英雄重做失败。