王者荣耀:老牌法师共创优化,总共提到五个英雄,都有哪些变化?
在王者荣耀中,随着版本更新英雄数量增加,技能机制的复杂性和强度在提升,但一些老牌英雄因为登场时间的缘故,技能比较简单。
简单的技能既有容易上手的好处,但同样也会出现太容易被反制的缺陷,还剩什么技能、能打出多少伤害,轻松就可以预估出来。
因此,在老牌英雄表现较差的情况下,法师类英雄的共创优化,一次性就包含了五位英雄,分别是甄姬、高渐离、墨子、貂蝉和不知火舞。
在优秀方案中,其中甄姬和高渐离被提到的次数最多,数量分别是4次和3次。
甄姬:1.一技能反弹二技能;
2.重做技能机制,将一技能改为指定方向的水柱,只能由普攻打掉,能存在两到三个,二技能可以以一技能为目标;
3~4.增强控制稳定性,提升自保能力。
解读:前两条与技能机制有关,是强化甄姬的输出能力,后两条则强调控制和自保能力,这也的确是甄姬面临的问题。
高渐离:1.增强追击能力,给大招来一个位移,免伤霸体或者其他Buff;
2.二技能增加位移;
3.增加指示器位移。
解读:高渐离玩家的核心诉求是位移,让高渐离不至于太依赖闪现,方向比较清晰,更容易得到最终的调整方案。
貂蝉:平衡二技能强度。
解读:霸体减伤效果虽然也很强,但无法躲避关键的爆发伤害,比如防御塔追踪攻击、诸葛亮大招这类技能。
已经在体验服测试的英雄是高渐离,二技能增加了指定方向的位移,位移持续过程中使用一技能还可以进行二次位移。
二技能前期CD降低,命中英雄的回复量降低,但增加了等级成长,减速效果也有削弱。
二技能持续过程中获得15%(+3Lv)的减伤,但移除了大招的基础减伤效果,大招的固定移速加成改为升级提升。
总的来看,是解决了笨拙的问题,又平衡了强度,但改动目前只是体验服数据,还有调整的可能。
墨子方案:提升大招控制稳定性,容易被打断,改变过于依赖闪现的现状。
解读:墨子的大招开启之前,有明显的展开时间,且控制持续过程中会有短暂的脱离控制,一些韧性较强的英雄,可以脱离控制。
但提升控制的稳定性具体方案没有说明,大概有减少技能准备时间、控制调整为强控、技能持续过程中霸体这几种可能性。
不知火舞方案:建议二技能可穿透小兵。
解读:这是非常用心的方案,不知火舞虽然二技能攻击距离远,但无法快速清理兵线,只能等敌方清理兵线结束才能出手,导致失去了线权。
方案可以说完全解决了不知火舞最大的痛点,可以更及时支援队友。