王者荣耀:为了玩家上分煞费苦心,普通人上分靠的是机制
王者从上线到现在排位机制有了很多的变化,比如有了很多加星卡,保段卡,还有了勇者积分等等,那这些机制是好是坏呢?这些东西对于普通玩家来说意味着什么?
不知道大家有没有感觉自己的段位是一年更比一年高的,是不是前几年的目标现在可以轻易达成了,比如上王者。这是为什么呢?主要有两个原因,第一个肯定是咱们自己更厉害了,第二个就是新增加的辅助上分的机制更多更完善了。这两点可以说缺一不可,自身的实力比较玄幻不多说,我们重点聊一聊第二个。
首先我们要知道大部分玩家的胜率是在50%,按照赢了加一颗星,输了减一颗星的逻辑,大部分人打一个赛季能上一个大段都是很不容易的,这样大家玩着还有动力吗?或者说这样你玩着快乐吗?
如果有一些辅助机制的出现,让上分变得更加容易玩家们会不会更高兴?比如一些加星卡和保段卡,就可以让我们在一加一减中占到便宜,甚至50%的胜率也可以上分。还有很重要的勇者积分机制,一方面他能帮助水平远超当前分段的人快速上分,另一边也可以在一定程度上让玩家上分更容易。如果没有勇者积分的机制,相信上分的难度会有明显的提高。
为什么我们能看到很多胜率40%依然在上分的玩家,这就得益于这些机制帮助。很多人都会说,为什么要让这些水平不够的玩家上分?这些人说的很对,但是游戏世界并不是动物世界,没有必要过于的弱肉强食,大家都是来玩游戏的,都希望从中获取到快乐,凭什么游戏水平差一点的玩家就不能通过段位的提升获取到快乐呢?
争取让所有的玩家都获取到快乐才是官方应该做的事,这些机制对于所有人都是公平的,40%胜率的玩家可以通过机制实现正向上分,那水平高的50%多胜率的人,依靠这些机制可以上的更快,可以达到更高的段位,这个并不矛盾。不同的水平之间还是可以拉开差距的。
很多人又会说,是我打得少,那就比较有意思了,人间打了一百场跟你打了三场的一个分段,为什么不可以啊,这一百场的努力不足以让他跟你匹配到一起吗?只要这个比例控制得好,是利大于弊的,有水平的人只要愿意打一打分段一定会更高,这个是没有问题的,所以能够让更多的人在游戏中收获到快乐,有什么不对吗?