王者荣耀可玩性越来越高,不止游戏模式,英雄机制也完善许多
不知不觉王者荣耀已经陪伴我们8年之久了,这么多年来王者荣耀一直坐在手游界“头把交椅”不是没有道理的,官方为了留住老玩家的同时吸引更多的新玩家,不仅在不断的提升游戏的可玩性,同时也推出各种各样的活动来增加游戏的趣味性,就连英雄机制也完善了许多。
对于一款游戏来说,玩家的数量以及活跃度是这款游戏的生命源泉。王者能够在8年的时间里依旧保持着活力,在这方面可谓是最有发言权。那么官方是如何顶住市场中一波又一波的新游戏的冲击,如何留住老玩家的同时引入新的玩家,为王者补充新鲜血液的,官方真的太多懂玩家了。
首先为了防止玩家们在游戏中出现无聊等情绪,官方不仅利用段位机制激发玩家们上分的欲望,同时在激烈的对战之余,官方还推出了各式各样的其他娱乐性模式,比如1V1,3V3以及其他轮换娱乐模式等。不同模式中的英雄的玩法,强度,出装等都各有不同,能够给玩家们带来不一样的体验。
除了模式的多样性,活动也同样具有多样性。从各种对局任务,到现在的玩家共创,我们可以明显的感受到王者荣耀在慢慢的向玩家们“放权”,希望以这种方式来聆听玩家们的心声,同时也是以这种方式指引游戏未来的前进方向,给予玩家们更多的可玩性和趣味性。
官方为了维护游戏环境,除了对玩家们的行为做出了一定的限制,同时针对游戏平衡也做出了很多的努力,比如最近玩家共创内容的老法师技能改动。官方就是发现了很多的老法师们已经逐渐的赶不上版本更迭以及新英雄出现所带来的节奏改变,所以为了让他们再度出现在玩家们的视野。
希望能够通过他们唤起老玩家们的记忆,官方开启玩家共创让玩家们一起参与这些英雄的技能改动设计,像是高渐离,本身作为近战法师因为没有位移而处境尴尬,这次改动不仅增加了技能的位移,同样也给予他一定的技能加速,但是为了防止其改动后无脑开团,降低了他免伤的效果,可见现在的英雄机制越来越完善。
个人观点:王者荣耀官方为了能留下老玩家并且吸引新玩家可谓是煞费苦心,不仅推出多种模式供玩家们选择,同时还推出各式各样的活动让玩家对游戏增加新鲜感,这样能够有效的增加玩家的可操作性和趣味性。同时官方为了给予玩家们更好的游戏体验,也在不断的完善英雄们的机制。