老牌边路几乎都变异了,5年内增强了8次的杨戬,何时实现变异?
随着新英雄的上架,不少的老牌边路英雄也因为这个原因,得到了调整!但是,在这些老牌的边路英雄中,杨戬似乎被策划忘记了!在曾经那个原始荣耀里,杨戬的机制不说称霸对抗路了,起码还算一个比较强势的英雄。
但是,在这个到处都是三体人的版本里,杨戬的机制就显得跟不上了!
杨戬的一技能自带终结效果,二段一附带已损失生命值16%的物理伤害。二技能不仅拥有减速和晕眩效果,更能为杨戬提供长达5秒的真伤普攻,再加上大招高额的回复,让杨戬前期无论和谁对线,都能让对手倍感压力。
但是,时代已经变了,杨戬的机制和数值放在之前肯定够看,但在如今的超标荣耀里,只能被挤进下水道。
目前杨戬在全村的登场率只有1.6%,还不及吕布的一个零头。作为对抗路唯一一个同时没有护盾,免伤,霸体,无敌以及主动位移的英雄,杨戬的机制已经严重脱离了版本环境。
原始人一个接着一个的变异,曹操的重做让杨戬玩家羡慕,达摩的变异让杨戬玩家妒忌,赵云的加强让杨戬玩家破防,同样都是老牌下水道战士,为何如今会有不同的待遇?2级强度无人敌,团战只求一换一,作为王者里唯一一位自带韧性的英雄,杨戬的被动,却没有发挥出他应有的作用。
看似被动可以省出一双抵抗鞋,然而抵抗鞋却是杨戬的常规出装。敌人太少,被动提供的韧性不高;敌人太多,韧性再高也只能逃跑。看似杨戬最直接的是被动,实则其他技能比你想象中的还要鸡肋。
一技能放出一条狗,手感前摇太长,如果你狗到人不过去,一技能就会进入漫长的飞机;如果敌人有位移,杨戬的二段伤害还能凭空消失。二技能人称方天画戟迷你版,表面上是一个留人技能,但却需要根据血量判定计算控制时长,实际控制效果,还不如瑶妹的一个一技能。
3技能看似华丽,实则后期团战没有打完就突然暴毙,大招后期只能打兵线。虽然4个技能各有各的鸡肋,但杨戬最大的问题还是定位的模糊。作为战边,没有团控,切黑不稳定;作为坦边,坦度不高,进场容易暴毙;作为刺边,不容易进场更没有退场能力。
另外被动也和英雄定位起了冲突,被动增加任性的机制并没什么问题,但错就错在,被动给错了英雄,韧性的被动更适合团战,而杨戬的技能机制却更适合对线!从2018年开始,连续迎来了8次增强,然而杨戬的强度反而不如过往!