身为一款国民级手游,王者荣耀一直都在优化游戏内容,满足玩家在游戏中的需求。为了让玩家的声音直接的反馈到游戏策划耳中,每年会专门举办王者荣耀零距离活动。在活动中会有很多忠实的王者荣耀玩家参与,还有一些是王者官方的游戏策划。两者会进行一次零距离的交流,下面就来简单了解一下吧。
在活动中,玩家会对游戏中的装备,平衡,惩罚系统和英雄的设计等提出问题。策划会对玩家的问题进行耐心的解答,满足玩家的好奇心。前段时间的零距离活动上,玩家和策划就戈娅的设计灵感展开深度讨论。戈娅在游戏中是一个射手,但她与传统意义的射手操作很不一样,一般来说,射手就是远程输出,除了手长之外没有多少优势。而戈娅的操作需要用攻击键和方向键想配合,操作难度还是很大的,但大大增加了戈娅的机动性。
对于戈娅攻击机制的灵感来源,策划大大表示一开始就是想设计一款可以漂移设计的英雄,英雄外形是一个在荒漠战斗的飒爽女孩。这就是戈娅最一开始的灵感来源,随后就是策划大大在头脑风暴下的天马行空的设计。随后层层打磨之后戈娅就诞生了,上线之后就吸引了很多玩家加入,其攻击机制虽然上手比较难,但适应了以后可以感受到在峡谷边漂移边战斗的快感。
随后玩家提出的问题更加深入,表示戈娅的机制会不会让其有些超标。对于这么犀利的问题,策划大大表示戈娅的强度在数值上是一方面,随后还有操作的细节,戈娅在攻击转弯的时候半径很大,容易被击杀,所以综合种种情况考虑,要保证戈娅的输出,也要保证玩家的游戏体验。
总之,策划大大对于玩家的每一个问题都悉心进行了解答,玩家在听了以后对游戏更加了解了。这才是一款良心手游,让策划与玩家的距离更近。