不出焚天也很强,极地大乱斗剑姬打团往人身上戳就完事了
剑姬作为S14少有可以不出焚天的战士(因为Q不触发焚天),强度也能和当前版本焚天战士一决高下。并且S14剑姬脱离了神话装束缚,即使没有神分的加持,在贪欲九头蛇改回主动效果后,剑姬也能在装备成型后不虚任何战士,一路从前排戳到后排。
【英雄解析】
剑姬大乱斗有“承受伤害 -5%”的buff。
有减伤buff加W格挡,剑姬容错率不比其他战士差。
剑姬不推荐出焚天的原因就是持续伤害不足。
虽然QA那一下爆发伤害很高,但毕竟6秒才能触发一次。
而且剑姬大多数情况下都是开大追着一个目标打,传统的“贪欲九头蛇+耀光系”装备才适合剑姬。
贪欲九头蛇有AOE伤害,主动可重置普攻。
三相属性全面,特效伤害适合剑姬QA节奏,且提供攻速让剑姬打破绽更流畅。
这两件装备均提供20点技能急速,比焚天高出5点。
唯一的缺点就是价格很贵,所以只要前期不蹦,剑姬两件套后就能接管比赛。
【符文】
剑姬大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:眼球收集器+寻宝猎人
符文解析:主持续作战的战士带征服者的好处无需多言。
凯旋能让剑姬有更强的收割能力。
韧性避免没W时被控。
坚毅不倒/致命一击看个人喜好和队伍配置。
眼球收集器提升伤害。
贪欲和三相都很贵,所以寻宝猎人必点。
【出装和加点】
出装:贪欲九头蛇+三相+死亡之舞+血手/大饮魔刀+振奋/败魔
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:先出贪欲增强剑姬的清线速度以及续航能力。
第二件三相全面提升剑姬综合能力,有耀光特效Q人更疼。
第三件开始出战士防装,死舞、血手/大饮魔刀根据对面阵容出。
最后一件对面法师装备起来就补振奋或者败魔。
玩法简介
剑姬因为比较考验玩家反应以及切入时机,所以在“老年人”居多的大乱斗登场率不高。
但这丝毫不影响剑姬在对抗焚天战士以及纯肉前排时的强势。
大乱斗剑姬难就难在装备成型前的“尴尬期”。
前期剑姬由于技能CD较长显得“手短”,加上身板脆弱,只能利用QW来规避伤害,得当成走位游戏玩,躲技能的同时偷偷补兵或者Q人。
只要剑姬死得少,能吃到小兵经验和经济,大乱斗的经济系统就不会让你装备太差。
并且大乱斗剑姬要记住一点,破绽刷的位置不好时不要为了强行打破绽而Q上去走位硬打。
不然为了打破绽回的那点血还不如挨打扣得多。
大乱斗玩剑姬本身就是图一个不用“对线”,发育比峡谷“快”装备成型后非常爽。
所以不要强求自己打团一定要“一秒四破”,只要注意走位合理利用Q躲技能和W格挡保证存活,团战输出就不会少!
大家怎么看待S14的剑姬呢?欢迎交流~!