从亲密关系改革看王者荣耀的社交属性,世界第一手游竟是这么来的
文/静海君
不管是从玩家人数,还是从实际收入的角度来看,王者荣耀都是全球当之无愧的第一手游。
为什么一个发布了这么多年的游戏不仅能够经久不衰,甚至还能将营收水平还能进一步提升,它凭借的是什么呢?单是它背后的大树吗?我个人认为并不是这么简单。
亲密关系的改革
只有不断改善才能进一步适应新环境,王者荣耀一直稳居第一是有道理的。
⑴亲密关系的调整
在S31赛季赛季更新的时候,策划对原有的亲密关系系统做出全面改革,在降低关系建立和转化门槛的同时,补充了相对自然的引导场景,再结合亲密关系数量和专属称呼的调整,升级后的亲密关系能让玩家之间的感觉更加亲密。
对于这次调整,概括起来就一句话——增加了更多关系可选项的同时,优化的流程。
⑵具体的调整细节
原先在王者荣耀里亲密关系只有4种,分别是:恋人、基友、死党、闺蜜,看起来蛮多的,但却有很多关系无法覆盖,为了解决这个问题,策划新增了3种亲密关系,增加后亲密关系共有7种:
● 恋人、兄弟、兄妹、姐妹、姐弟、死党、闺蜜。
这么一调整后,关系不够或者不够明确的问题就都迎刃而解了。可能也有小伙伴注意到了,之前的基友关系被兄弟取代了,但请注意,其实基友还在,只不过换了种方式。
根据亲密关系的共创(玩家自己选择的),现在在一个大的亲密关系下,可以有很多的小的更加具体的关系可以选择,就拿兄弟来举例子,我们可以选择的小关系有:大佬、拖油瓶、小弟、发小、背锅侠、哥、家人以及原有的基友。
细想一下,八个二级关系好像都很符合兄弟的定义,不得不说中文的博大精深。另外,策划还解决了关系数量限定过死、转换cd时间过长的问题,让玩家在操作的时候更加方便。
当王者已成习惯
前面所有的其实都是铺垫,因为一旦在游戏里缔结了亲密关系(不管是哪一种),就很难
⑴社交和记录
在有了亲密关系后,系统会详细记录你们是哪天认识的,哪天建立亲密关系的,哪天发生了什么特殊的事情(比如绝地翻盘,比如深夜鏖战,比如互相之间送了什么皮肤等等)。
时间就是最大的沉没成本,在死党、闺蜜、恋人身上花费的时间越多,越是不可能轻易的放弃,而这也是天美不断优化游戏内容,加大社交属性的重要原因。
⑵当游戏已成习惯
可能有小伙伴会说,你社交系统做的再好和第一手游有什么关系呢?
别急,听我来唠。大家看上图,在新设置了亲密关系榜后,一大堆的土豪开始秀恩爱,目前我这边能看到的第一名的亲密度是1312969(换算一下是1314级),这个亲密度代表着什么大家可能还不清楚,我来给大家简单科普一下。
虽然任务里很常见,但亲密玫瑰在商城里的售价其实是20点券一朵,浓情玫瑰就更夸张了,卖50点券一束。
一束浓情玫瑰卖5块钱,赠送后却只能增加10点亲密度,而2块钱的亲密玫瑰使用后只能增加5点亲密度。
大家不妨算一下如果1312969点亲密度都是用玫瑰花刷出来的需要多少钱,是不是很夸张?
⑶我的看法
在我心中,王者荣耀就是目前全世界最好的手游,玩这个游戏你可以不花钱也能收获很多的快乐。当然了,如果你愿意花钱的话,也确实可以收获很多不花钱就无法体会的快乐(就比如V10可以借皮肤给别人玩等等)。
于我个人而言,我最佩服的就是策划在两者之间的平衡,单就这一点,王者荣耀起码甩了别的游戏十条街。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~