LOL:把设计师都打服的究极数值怪,因太过无赖被迫重做
远古时期有很多变态英雄,而其中最恶心的,我觉得非啤酒人莫属,和这死胖子对线就俩字:折磨!自带回血回蓝,桶子堪比核弹,打不死又耗不过,时不时还来两下肚皮舞,给我气的呀,由于太过赖皮,最终惨遭设计师爆改,从肥胖法师变成了醉酒怒汉,抛开强度不谈,我的评价是好似!今天咱们就来细嗦一下酒桶。
老版酒桶是一个究极数值怪,光是QR的AP加成就高达1.9(0.9+1.0),帽子一出,两桶下去,瞬间爆炸!除此之外,机制也和现在有很大差别,当时的被动是每次使用技能都会在4秒内回复2%最大生命值,注意是“每次”,相当于无限嗑红药,Q技能不能减移速,但可以减攻速,所以老版酒桶打AD刺客是完全不虚的,并且施法距离长达1100码,秒炸也有全额伤害,Poke能力比一些法师还离谱。
W是一个近乎永久的BUFF,回蓝加攻击还能减伤,一个双多兰+大圣杯的酒桶,可以在线上跟你玩一年,唯一缺点就是喝酒时不能移动,E技能虽然有ADAP双加成,但伤害是均摊,撞到人也只有减速,就进攻来说不如现在,不过机动性就强多了,固定7秒的CD(满减CD仅4秒),让酒桶成了灵活的胖子,想逮他可不容易,大招有一个很特别的机制,爆炸时间和距离有关,贴身QR连招是没法躲的,而现在不管远近时间都一样,我反而觉得没原来合理了。
老版酒桶最火的时候是在S3赛季,别的强势英雄再OP,至少也有一两个康特位能反制,而这玩意几乎没有天敌,进可当刺客游走带节奏,退可当法师发育玩后期,被誉为卡萨丁之外的唯一毒瘤,不过在我看来,酒桶要比卡萨丁恐怖多了,毕竟后者一百把游戏,也不一定见得到一把,而最经典的战役,莫过于S3总决赛皇族打SKT,李哥酒桶各种单杀、丝血逃生、团战核弹,把解说都气得爆了粗口。
此时设计师终于看不下去啦,这么大个啤酒肚,不拿来顶人岂不暴殄天物?反手爆砍了Q技能施法距离,E技能CD也近乎翻倍,但多了一个刷新机制,你顶不顶?不顶这多的5秒就忍着吧,面对这种强行教人玩游戏的手段,玩家们没有选择屈服,无非就是早点出CD装嘛,只要伤害和续航还在,酒桶照样能在中路为所欲为。
给面子你不要,那就别怪我掀桌子了,4.5版本酒桶遭到大幅重做,设计师明确表示,这英雄就该是个肉gay,别再把他当法师玩了,大伙记住这句话,后边要打脸,一部分QR伤害转移到了WE上,整体机制和现在差不太多,稍微有区别的是W,一开始不耗蓝,但喝酒时自身会减速,且还是单体伤害。
这回好了,爆发、续航、机动性全砍没了,换来一个肉搏技,碰到长手又没卵用,登场率直接暴跌4倍,既然不让走中,那我化身啤酒石头人,去上路混混分总行吧?也不行!清线能力又被大砍,玩家一下亚麻呆住,我到底该去哪儿?
很快设计师给出了回应,我都给你们规划好啦,乖乖去打野,别一天天想着整活,要不说他们游戏玩的少呢,就S4那大环境,记得蛋拳属性的人都没多少,坦克打野就是一坨屎,这时候让酒桶进野区,不是把他往火坑里送吗?果不其然,登场率创下历史最低,并且冷门了有大半年。
直到S5熔渣巨人的出现,打野酒桶才火了起来,但有句话说得好,站在风口上猪都能飞,那个版本是个坦克就牛X,说直白点,这就不是他的力量,但设计师才不管这么多,老规矩,先砍数值后砍装备,然后数值不回调,英雄直接报废。
但好在酒桶的运气还是不错的,熔渣联盟刚结束,卢登时代又来了,符能回声+推推棒,再加上新版带AOE的W,AP酒桶卷土重来,之前设计师都说了,别把酒桶当法师玩,这波操作无疑是雷区蹦迪,下场嘛…大伙自己看吧。
接着时间来到S8,征服者和偷钱的出现,让坦克地位再度暴跌,肉桶不好混,AP桶又给削烂,很多玩家便选择转型辅助,至此又一个能四路摇摆的英雄诞生,比赛优先级确实很高,但路人局热度却远不如当年,毕竟C不了,长得又像个憨憨,也就我这种混子爱玩。
设计师见状怒扇了自己一巴掌,脑海里满是曾经核弹酒桶的画面,变现在这样唯有后悔,于是他们做出了一个,违背“祖上”的决定,开始疯狂加强AP流派,这也是为什么S9之后,纯肉酒桶变得越来越少,如今更是彻底回归纯AP,但我觉得这不是什么好事,因为现在的AP酒桶对比S3巅峰时期,后期一套QR伤害还是差了三四百(110+0.3AP),想秒人就得EW先手,但是吧这肚皮的命中率,懂得都懂,再加上出AP本身就脆,很容易出现那种顶空,然后QR一扔,原地暴毙的尴尬情况。
最骚的是,设计师还特意改了,酒桶的走路姿势,原本挺正常的,改完之后跟喝假酒似的,看起来更下饭了,借用卡萨的那句话:你酒桶玩得和屎一样。设计师既要酒桶出AP,又要让他去顶人,这很难不玩得跟屎一样吧?