三国志11真英雄:魏武,虎豹骑,枭雄三技能于一身的曹操,强度过大
三国志11MOD真英雄3.0这版本里的曹操,可以说是有天命在身了。虽说其势力综合实力上可能并不是太高,但是其手下的张辽也是相当的能打。抛开手下不谈,单单是曹操一人的各项数据和技能,也可以和以往的各代名将掰一下腕子了。
曹操的五维属性对比原版,那差距还是相当大的。统93,武82,智100,政91,魅97。可以说除了武力稍微低点外,其他四项的属性都在90以上,并且都并不低,另外其智力属性是随机变化的。低的时候也有95,大多数都在100以上,相当的高,这么高的智力赤壁之战怎么会中计嘛,就算为了势力的平衡,也有点过了。
曹操强不仅仅是属性上,兵种适性上戟兵和骑兵双(S1),枪兵(S),比张辽和关羽等人高的太多了,而张辽仅仅只有三个S的兵种。对比起来,直接就有点超标了。
接下来就是重点,主要说下曹操的技能,6个技能全满,魏武,虎豹骑,枭雄,军魂,诗想,屯田,后面的诗想和屯田就不多说了,和原版差不多,用处嘛有,并不是太重要。
魏武这个名称,在三国志系列游戏出现很多次,并且都是相当的强势。这里的魏武可以看成两个技能,一个是输出系,一个是控制系。统高战法必成,曹操的统率有93点,数值位于全武将的上游,在多多培养的话,大都可以做到战法成功的,不过就是没有暴击。另外,这个战法是包括攻城器械在内的所有兵种的,用处还是相当的高。
另外一个就是智高计略必成,也就是原版虚实的效果,搭配曹操大多数时候100以上的智力,可以说基本上所有的武将都不能无视曹操的控制了,像姜子牙,张良等人的初始智力才有102点了。
除此之外,还有攻击吸气,吸兵这两个附带的效果。吸气是4点,吸兵是200。搭配手下荀攸的百出,消耗减半,吸气4点,士气基本就够用了。
虎豹骑是特殊兵种,具体效果为增加骑兵的攻击力15点和移动速度6点。并且附带骑兵冲锋增伤,这个和移动距离有关,每多跑一格增加4%。这个可以和骑兵科技里的马镫,也就是增加骑兵冲锋增伤3%的效果叠加的。剩下的就是增加战法驰突,也就是突破的加强版,可以直接突破一条线上的两个敌人。使用骑兵无ZOC,可以方便使用骑兵尽量增加距离来达到伤害最大话。另外在解锁科技游击之后,这个无ZOC的效果用处体现的就多了,跑过去冲锋攻击到敌人,在利用攻击敌人没有用完的距离,在跑回去,可以规避大量的伤害。
枭雄是一个以政略属性为主的技能,根据属性的多寡可以获得不同的增伤和减伤。具体的算法比较简单,政略属性*5的增减。按曹操初始的91点来说,就是91*5,也就455,还算是比较可观的,特别是对于前期兵力较少的时候。
剩下的军魂也就简单了,增加基础统率光环的效果,还是挺实用的。
除了以上的技能外,曹操还有一件宝物倚天剑,这个除了增加4点魅力外,还附带一个较为强力的技能,天命。单看名字就知道弱不到哪里去,其实这也是刘秀的技能。所属的据点无需工资,那么多武将,就这也就省下了,你是天命之子,真了不起,饿着肚子跟你干是吧。自身不会被俘,不会负伤,不会战死,强运的效果,也是相当实用了。剩下一个是武干,也就是增加光环的范围1格,这个和军魂一起,在大军团作战的时候,效果还是相当突出的。不过曹操的统率还是需要多多的培养才行。
以上关于三国志11真英雄3.0里的曹操就简单介绍完了,确实感觉比较超标。特别是魏武这个技能,也就是没有暴击,在加上暴击,就是一个全能武将了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。