三国杀武将是如何走向不平衡的,还记得标包和火包武将的快乐吗
大家好,我是小洛。大家都说,三国杀这款游戏越来越不平衡了,还记得三国杀最初的设计,是一血=2牌差(或者也可以理解成3牌差),比如标包和火包的武将,可以看出作者还是比较注重平衡的,每个武将的设计既有不同,但强度保持的差不多。
曹操,这个是最标准意义上的1血=2牌差。敌方1手牌(为决斗)决斗曹操,曹操0手牌掉血获得决斗,决斗前牌差为1,决斗后为-1。
郭嘉,掉血兑换的牌差均值为2-3之间。郭嘉技能掉1血,摸2牌。如果是敌方杀郭嘉,可以理解郭嘉的1血=摸2张+对方的杀=3牌差,但如果是己方放的AOE,则是2牌差。
司马懿,掉血兑换的牌差均值为0-3之间。司马技能掉1血,顺牵对面1张牌。如果是敌方2手牌杀司马,司马0手牌,此时牌差为2,杀司马后,变成自己0手牌,司马1手牌,牌差为-1。这种情况下司马的1血=3牌差;如果敌方1手牌0装备,则牌差为2,如果是己方放的AOE,则为0牌差。
荀彧,最理想的情况下,驱虎敌方或者受伤,自己0手牌掉血,摸3张牌(非主公),或给4血0手牌队友补4张,给5血0手牌主公补5张。
火包的武将强度略高于标风,但尚在可以接受的范围内。这其中,荀彧比郭嘉司马强的地方在于,能通过驱虎主动掉血触发技能。但是我们发现,魏将卖血来卖血去,终归还是需要卖血才能发动技能,如果没有血了,也就卖不动了。而且摸的牌,也就那么几张。那么我们来看下一个武将。
鲁肃,假如鲁肃(0手牌)队友为香香(0手牌) ,对方为刘备(4手牌),此时牌差为鲁肃方-4,轮到鲁肃行动,摸4牌,弃置,将刘备手牌换给香香。鲁肃行动后,牌差为-4变成+4。正常武将一回合摸2牌,只能将牌差从-4减为-2,但是鲁大师可以直接撸光,这个强度就太大了。
三国杀这个游戏,要素就三样:血量、牌量和技能。技能只有两个大方向,转化为对血量的伤害(回复)和牌差的增加。但是,如果对血量的伤害是需要牌量作为支撑的,那技能强度就弱。比如张飞的技能强度很高,假如玩身份场双将,相信很多玩家都会选张飞。
所以这个游戏归根到底,能过牌的武将才是最强的,其他的都白扯。所以说过牌流武将的强度要高于卖血流武将。三国杀游戏的不平衡,便是始于鲁大师,并从此走上不归路。
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