三国志11:作为一款历史模拟游戏,虽然经典但也存在不少瑕疵
对喜欢玩策略游戏特别是历史策略模拟游戏的玩家来说,《三国志11》永远是一款绕不过去的神作,虽然它刚上市的时候销量及其惨淡,但毕竟是受到特定历史环境影响下的结果,销量并不能否认这款游戏的优秀之处。
比如这代中大多数武将都有独特的特技,特别是一些名将,官方更是为他们量身定做了独有的特技,像吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、周瑜的“火神”等等,玩家们看到这些就能想象出这些历史人物的特点。即便是没有特技的白板武将,游戏中也能通过科技的升级来培养他们,将这些白板武将变成独挡一方的将才。
此外《三国志11》简化的内政,水墨画风的大地图,战旗式的战斗模式,各式各样的战争建筑,都让玩家们在这款游戏中感受到了无穷的快乐。
虽然311的优点众多,但并不是说它一点儿缺点也没有,像原版中的AI就比较死板,前期破局后统一只是时间问题,完全没有了初期的紧张氛围;还有就是这代中的城市完全没有了防御能力,甚至还不如9代。虽然《三国志9》也没有攻城的专属战斗场面,但起码在攻城时城市还会自主反击进攻方,而在11中城池完全成了摆设。作为一款经典的历史模拟游戏,不得不说这些不合实际的设定还是挺让玩家们感到遗憾的。
那么除了以上几点,《三国志11》还有哪些不合理的设定呢?下面就跟小编一起来看看吧。
第一个不合理的设定是城塞不能驻军的问题。三国志9和三国志10的城塞都是可以驻军的,但到了三国志11中却把这个功能删除了。这么大个军事建筑在地图上占据着有限的格子,却只能给周围的部队增加一些防御力而不能驻军恢复伤兵,真不知道建这个玩意儿有什么意思。
要知道9代中攻打异民族最重要的建筑就是城塞了,无论是我方驻军诱骗敌方,还是他们占据城塞后再将敌军打跑,都能在城塞中获得大量的伤兵,从而减轻我方城市征兵的压力,也省去了从远方城市调兵的麻烦。最重要的是不能从城塞屯兵出击,大大降低了游戏的策略性,也不符合实际的战争情况。
第二个不合理的设定是运粮队的行军速度。熟悉军事的小伙伴们都知道一句话叫“兵马未动粮草先行”。粮食作为战争中最重要的军需品,通常需要一个专门的运输队来保障它们的安全。但由于粮食的重量大,辎重车辆还要运输其他沉重的物资,因此正常情况下运粮队是所有部队中行军速度最慢的了。
但在《三国志11》中,运粮队反而是所有兵种中行军速度最快的一个,甚至移动力比骑兵还高出搞几个档次。要是真有这么快的运粮队,诸葛亮当年也不必搞什么木牛流马了,轻轻松松就能从蜀道北伐汉中,夜袭许昌,李严也不会因为运输粮草丢了官职。
第三个不合理的设定是关于战俘的。在《三国志11》中,玩家们攻破城池后有几率抓到一些城中的武将,但如果相性不和的话,很难将他们招募至麾下,经过一段时间,这些武将便会纷纷从城中的大牢中越狱逃跑。
但要是在野战中将敌军击破并俘虏武将后,只要这支部队不进入城池一直在外面晃荡,不管敌方武将能力值有多高,他们也无法在我方部队的看守下逃跑,难道野战军是把俘虏的腿打折了吗?还是军营中的牢笼比城池中的监狱更牢固呢?这个设定实在让小编想不通。
不知道大家当年玩《三国志11》时,还感觉到哪些设定不合理呢?欢迎在下方留言讨论。