三国杀:神关羽才是设计的最完美的神将?袁神见了流泪
大家好,我是小洛。从设计角度来说,神关羽最精妙的地方在于,利用了牌堆的花色结构来深化神关羽的角色性格并平衡了其游戏强度,同时也预告了接下来将要推出的游戏牌扩展包《神话再临军争篇9》加入后将会带来的新游戏环境。
神关羽其实是一个想法很美好,现实很骨感的武将。从当时的环境来看,神关羽°的设计不能不说使人眼前一亮。红桃视为杀代表不顾一切,血刃敌人的决心以及百万军中取上将首级的能力,与老版关羽也有所联系。梦魇契合关羽之魂报仇吕蒙&的事迹。
总之可以说是契合非常好的,但是现实很骨感。首先一回合也就一杀,能强到哪去,红桃牌也不多,远程收人头的情况还是很少发生的。而且红桃牌都是好牌,桃无中闪什么的,主要是方片桃的数量是很少的,也就是说神关羽基本没有救援能力。
再说梦魇,当时第一次见到,觉得强的一匹,都没人敢打他,后来发现不打就不打呗,你神关羽基本上相当于不动白一个,还没有救队友能力,放着最后打也没有什么损失。当反留到最后被围攻,当中没有什么输出爆发能力,主很有可能被强推。
但是神关羽是这个游戏最好玩的神将没有之一,往那一坐,就换来骂声一片,蔡文姬还有人抢着杀,这玩意谁都不想碰,袁神见了流泪,老刘见了魂醉,小内直呼崩溃!总有人说神将要有神性,说索命没有神性,是抹黑设计。
恰恰相反,神关羽作为三国杀第一位神将,其实就是在否定这一点,一味地追求浮于表面的神性,才是庸俗的设计,而神关羽展现的神性是一种,不在原画,不在名字,不在技能画面感上,是一种从玩家对游戏最本质最底层最原始欲望上滋生出来的神性。
武将一选出来,就如同神临一般成为全场焦点,对你的态度都就想敬鬼神一样,小内光是看见你就会发狂,打aoe的家伙变得畏手畏脚,大伙在内心疯狂祈祷,希望自己的敌人赶快向你开枪,惹你动怒叫他见不到太阳。
这一切都来自于最原始的欲望,虽然你的有意插手可能显得微不足道,但是你只有存在就是在发射危险的信号。这是真正凌驾于一切的神性,身在局中却又俯看众生,其他人拼尽一切想要改变局势,而你,什么都不用做,只需要存在就够了,这才是唯一真神。
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