LCK录播人气腰斩,网络攻击已成电竞赛事隐患
英雄联盟2024年春季赛目前正在进行,前不久,备受关注的LCK赛区的赛事直播则连续两周出现了重大事故。先是一场比赛遭遇了大量暂停,一个BO3共打了7个多小时,再就是LCK官方宣布比赛改为录播形式,这种情况对赛事伤害极大,不仅导致了赛事人气直接腰斩,更是遭到了大量观众的退票和批评。LCK也发布了赛事公告,认为是今年年初拳头将游戏源代码泄露导致服务器遭受了DDoS攻击,甚至拿出了法律武器,只为使赛事正常进行。
DDoS是网络上比较常见的一种分布式拒绝服务攻击,可以使很多计算机在同一时间遭受攻击导致无法使用,随着科技和网络的不断发展,黑客对DDoS攻击的实施越来越容易,攻击成本也越来越低。就好比有无数随机陌生人通过伪造的地址在向你发送合法的垃圾邮件,导致你无法顺利完成自己的事情。
无独有偶,电竞赛事中另一个重要项目DOTA2曾经在第5届国际邀请赛(TI 5)时便遭遇过大量的DDoS攻击,导致赛事延误。尽管攻击只持续了2个多小时,而且比赛选手没有受到任何影响,只是转播流无法转播现场画面,直播外送遇到了很大困难。但随后Valve官方的态度则十分强硬,直接砸钱在全球建立了数百个中继设备和数据中心组成了虚拟私有网络,根绝了DDoS攻击,同时还能为每一局游戏提升稳定性并降低延迟,并且这项技术还适用于Steam上的任何想利用它的游戏。
作为游戏业界先驱者的Valve在2015年对DDoS攻击的解决方法也许为广大电竞厂商再次做了一个示范,有人用几美元就扰乱了整个赛场秩序,这是V社无法忽视的问题。而这次LCK被攻击的事件更是让大家都重视了起来,或许应该学习V社把游戏和赛事的重要性放在第一位,为广大游戏玩家和比赛观众带来强有力的保障。
小到电脑病毒、大到网络攻击,网络安全问题是游戏玩家和游戏厂商都不得不去关注的一个重要问题。DDoS攻击到目前为止仍是各项电竞赛事的安全隐患,这就需要赛事方不断完善赛事服务,保障赛事的安全、顺利进行。