这样旋转团战才能游龙,猴子连续加强后大乱斗打架真的猛!
猴子作为S13比赛场上的常客,来到S14没神分后似乎有点“水土不服”。不过神分没了还有三相,以及还有版本强势的焚天。加上大乱斗有雪球助力,只要你雪球砸得准,S14没神分依旧能一套秒掉你想击杀的脆皮,配合队友实现完美团战。
【英雄解析】
猴子在大乱斗没有平衡性改动。
经过大半年调整,设计师很少给这些有多段位移能力的战士增伤或者减伤buff了,这也侧面印证了“没有平衡就是最好的平衡”这句话有一定道理。
13.16版本设计师提高了猴子基础回蓝,降低了Q技能蓝耗以及W技能前4级蓝耗。
虽然从伤害层面上没有加强,但对于那些经常喜欢乱用技能不控蓝的新手猴子以及残血没蓝还喜欢赖着不送的乱斗猴子来说就爽了。
然后就是14.3版本设计师加强了猴子Q前几级的攻击距离和AD加成,还减少了E的冷却时间。
这极大提升了猴子前中期对拼能力,Q技能AD加成提升也保证了秒脆皮的伤害。
接着14.5版本加强被动,打一套很容易就叠满被动,变相给猴子增加坦度。
这连着加强稍微解决了猴子失去神分后续航不足的问题。
加上S14有焚天可以用作回血,所以即使焚天遭到削弱也不影响猴子当前版本的强度,该出焚天还得出。
【符文】
猴子大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+韧性+坚毅不倒
副系符文:猛然冲击+灵性猎手
符文解析:战士最契合的符文大多都是征服者,特别是像猴子这种一套技能就能叠满的战士。
凯旋增加团战收割能力。
韧性提高团战容错率,避免被控到死、己方有开团前排可以点欢欣。
坚毅不倒增加残局对拼伤害。
猛然冲击提升爆发伤害。
灵性猎手减少装备CD,让猴子一波团有机会多触发一次装备特效。
【出装和加点】
出装:焚天+亵渎九头蛇/三相+星蚀/黑切+血手/大饮魔刀+死亡之舞
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:焚天为猴子提供续航能力, 有一定团战容错率。
亵渎九头蛇增加猴子爆发伤害,秒脆皮关键装备。如果己方需要前排推荐换成三相提高容错和灵活度。
星蚀增加爆发伤害的同时提供护盾。队伍整体AD输出偏多则考虑出黑切为团队做贡献,刚好黑切14.4版本也加强了。
血手避免猴子团战被秒,还提供常驻韧性不怕控。对面AP伤害多就出大饮魔刀或者败魔。
死舞增加团战收割能力。
玩法简介
大乱斗玩猴子最难熬的就是如何渡过六级前没大招的时光。
因为六级前猴子没控制,加上没有特效装备的加持,猴子对拼起来伤害并不高。
所以六级前不要先手上去打血量高的敌人,哪怕你有W技能也要尽量避免这样做,一定要保证自身血量健康。看到残血的敌人走位失误利用雪球近身将其偷掉才是王道。
到六级后记住有雪球的情况下尽量避免W技能先手。
有大招连招为:雪球EAQRWAQRAQ。
雪球近身后排,EAQ突脸并破甲然后直接R击飞,第一段R结束后开W突进黏着脆皮AQ继续破甲,接着开二段R继续打伤害,到AQ的斩杀线可以提前结束R直接AQ。如果对面阵容太灵活就直接ER而不是EAQR。
这套连招能保证有EW两端位移追着对面脆皮打,确保打满所有技能伤害,分身模仿R也能击飞更多敌人,也不怕对面位移技能多。
WER虽然能开到人,但大多数只能打出一段R的击飞和伤害,二段R很容易因为没有位移导致打不出后续伤害。
还有一点就是大招开团时除非队伍伤害够可以直接R,否则R之前一定要先Q破甲,不然R的伤害非常刮痧,不忍直视!
所以各位猴哥想在大乱斗游龙一定要好好练习这套连招,改变WER起手的习惯。当然,如果队伍有收割英雄猴子WER直接开没问题。如果队伍就猴哥一个开团还是老老实实把分身放到人多的地方,尽可能击飞更多敌人实现控制最大化。
大家怎么看待S14猴子呢?欢迎交流~!