LOL设计师最想删除的装备,重做了8次结果越改越冷门,彻底没救了
你见过8次重做反而越改越冷门的装备吗?深渊权杖,老玩家肯定都不陌生,曾经众多AP英雄的必备神器,集伤害、防御、功能性于一身,法师打法师谁先出谁就牛X,但要不说法师是后妈养的呢,这么高贵的装备,您配吗?后来设计师就把深渊献给了坦克,这不改不要紧,一改便一发不可收拾,S7更名为面具之后,7年重做了5次,如今在商店角落里,都放得发霉长绿毛了,今天咱们就来细嗦一下深渊的重做之路。
深渊权杖最早是一件标准的“刀塔系”装备,属性突出一个放飞自我,70AP+70魔抗,以当时的物价来计算,光这俩就已经回本了,减魔抗光环相当于白给,可能有些人不清楚减30魔抗和1000码范围是什么概念,这么说吧,初代稻草人的被动才能减10点魔抗,这玩意一个顶仨。
现在深渊的范围是500码,当时有两倍大,几乎就是全屏,并且光环效果还能作用于小兵,清线快得一批,那会有一套很流行的出装,叫三穿流,深渊+小面具+法穿鞋,前期打谁都是真伤,要是遇到对面中野双AP,那就反手补个大圣杯,死不掉!根本死不掉!
性价比如此无敌的装备,自然逃不过设计师的制裁,可即便全身数值都被砍了个遍,最终仍因为太过超模被迫重做(6.9),光环大削、价格大涨,虽然补了减CD,但整体还是拉了不少,然而深渊的热度却不降反增,因为同一时间,大圣杯被重做成了辅助装,法师想补魔抗只能出深渊,设计师属于是自己把自己给坑了。
于是没过多久,又对深渊发起了重做(6.22),把减魔抗改成了增伤,前期变弱、后期变强,这样玩家就会优先考虑其他装备,要不说他们游戏理解一般呢,我先出深渊是为了伤害么?那不是因为对线压力大吗!削都能削歪来。
一波操作猛虎如,一看结果二百五,设计师一怒之下,把深渊彻底改成了坦克装(7.9),但时机非常不凑巧,内个版本还出了两件,非常OP的魔抗装,三级头和石像鬼,论坦度甩深渊几条街,而深渊内点伤害,对坦克来说也聊胜于无,简单来说就是没有一个突出的点。
而设计师很快给出了解决方案,那就是将其纳入饭盒系(7.13),比时光杖更肉,像奥恩、大树这类AP坦克就可以优先选择它,可万万没想到,玛雅文明的崛起,又捣乱了他们的计划,瑞兹、蛇女、小法师这些能当法坦玩的,也统统丢掉时光转投深渊。
此时设计师选择了弹幕最多的砍法,直接把光环范围砍了一半不止,诶,我就是这么教人玩游戏,你喷任你喷,在这之后,深渊彻底被边缘化,具体有多冷门呢?就拿奥恩的升级装备来说,其他肉装主属性强化个50%最多了,而深渊强化后血量和魔抗直接翻倍,就这大伙都不愿意出,可想而知有多拉。
10.23版本饭盒移除,深渊也迎来了第五次重做,这一代算是最有想象力的了,原本只能增幅魔法伤害,现在定身后能增幅所有伤害,可尴尬之处在于,坦克出它肉不住,辅助想出买不起,只有极少数控制多的战士能出,比如剑魔,但也只是当备胎而已,即便后来数值加到爆炸也无济于事。
无奈设计师只好放弃,把这一被动转移到了新出的薄暮法袍身上(11.23),深渊则重回老本行,而结果也跟7.9版本内次重做如出一辙,在自然之力的压制下,根本没有出场机会。
一年之后饭盒回归(12.22),设计师把深渊纳入了饭,诶等等!这一幕怎么感觉似曾相识?好家伙!你隔这套娃呢?之前总有人说混工资,我还以为只是调侃,这么一看,确实像极了改了好几版方案,最后又把第一版发给老板的我。
不过虽然饭盒回来了,但光环范围却没完全回调,法坦出吧触发还是难了点,导致深渊依旧不温不火,但有句话说得好,3000块的深渊满是缺点,2400块的深渊,真香!13.10版本深渊骨折大促销,并且叠满能加105点魔抗,属性都溢出来了,终于把自然之力,狠狠地踩在了脚下,就连消失已久的中单泰坦,都因它重出江湖。
可计划赶不上变化,好不容易爬出下水道,S14装备又改版了,自然之力王者回归不说,还多了两个新爹,败魔和璀璨回响,如今深渊在一堆魔抗装里,登场率又回到了垫底。
都已经加强到这份上了还火不起来,估计离第9次重做也不远咯。