狄仁杰不需要发育只需要拆塔,独特的推塔节奏玩不好就难赢
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案例一
这三张图就讲述了一个节奏的问题。第一张我们拆掉下路塔,之后的几分钟我们一直发信号让狄仁杰来上路,换路拆塔推进,但是狄仁杰还是玩不明白一直在下路吃线,然后偶尔去中路吃吃线,一点节奏都不走。
狄仁杰这个英雄不是后期英雄,他不吃发育,他就是打平推的,抓紧时间拆完发育路一塔去拆对抗路一塔,然后找机会拆二塔拆中路一塔,打的是推塔的节奏,更何况这局搭配的是刘禅,更应该打推塔节奏,而且一分钟都不能拖,推的越快赢的几率越大,如果一直拖着不推荐给对面充足的发育时间,那就是自寻死路了。
案例二
这两张图就是标准的葫芦娃救爷爷,一个一个送,我方已经死了两个了,不知火舞还在找机会,这就不是找机会打架了,这是找机会送人头,果不其然冲上去再送一个。很多人会说不知火舞这种爆发伤害高的如果机会好不就可以秒一两个,说不定能赚呢?我只能说能找到这个机会打出对应操作的人,不会去冒这个险。
案例三
还是熟悉的队友还是熟悉的剧情,大逆风局队友都没有想要去抢龙的意思,打野就不要自己去了,更何况又不是十分钟后的龙,没有那么重要,去送了一个给对面节奏提速就没有必要了。
案例四
还是同样一局,不过这一次换成对面失误了,对面四个人已经抱团转上了,对面的法师弈星还在中路自己找机会,一般法师都应该提前转过去配合队友,他自己留在这里属于脱节的位置,我们就抓住机会上去把他带走。
然后我们的队友不出意料的又送出去一个,我们这边抓死弈星上路放塔就可以了,剩下的就是我们五打四是有机会的,但是队友送出去一个人数优势就没有了。
案例五
我们清完中线上来协防,敌方打野在,那我们就放个技能跑路就可以了,我们和射手没到四级,周围也没有其他队友,没有任何理由要跟对面打架,射手老老实实守塔就可以了,有我们在对面也不敢硬越。但是这个射手非要出塔去跟对面刚一波,直接被对面赶过来的中路三个人一起带走,这个就是纯闲的没事要出去浪了。