血条清空锤,连续八次加强钟无艳值得被重视,打野必出冰霜冲击
大家好我是指尖,如果一个英雄连续加强了七八次还是没有多少人玩说明了什么?可能英雄本身的强度已经够高,但技能机制不够讨喜,或者自身有严重的机制缺陷,那么你觉得钟无艳为何一直热不起来呢?
钟无艳-连续加强了八次
刨除那些手感优化外,真正在数据上下文章调整的加强内容就高达八次,而削弱的那一次是在18年,将石化时间从1秒降到了0.75秒(营地写着0.5秒是文案错误),此后的八次改动都是加强。
不过每一次调整我都以为钟无艳或许能拿出手了,但每一次得到的答案都是失望,并没有改变英雄本身的问题。
那么钟无艳为什么没人玩?强度太低吗?
机制上的不讨喜,笨重的手感,会在经常性打不到人的时候产生挫败感,尤其是高质量对局下,基本上碰不到后排,偶尔真的碰到了,被动那不稳定的石化功能也会让你十分抓狂,但话说回来,在对局强度不高的情况下,钟无艳还是能玩的。
钟无艳的优势
前中期夸张的伤害,这就是钟无艳的最大优势,虽然命中率不高,但换来的却是离谱的伤害量,技能释放频率高,自带位移,虽然这个位移距离仅仅350码。
范围伤害,自带护盾,小规模团战钟无艳的战斗力十分夸张,走边路有闪,那个2闪的作用比木兰的重一闪稍逊一筹而已,但好处是不需要蓄力,更有突然性。
推荐打野位(非高质量局)
出装铭文
为什么推荐打野位?因为有钱啊,有钱才能发挥她秒人的技能特性,加上之前开放了大招期间主动技能的限制,以及大招可以用1技能位移,让她的输出多了很多的可能性。
出装方面如上图所示,重点是冰霜冲击,我觉得是钟无艳必备的装备,理由看图。
2技能有超长的技能前摇,大招期间虽然有移速加成,但很多时候还是会放跑人,因此2技能抬手动作前用个冰霜冲击能稳定把人固定在2技能中心点,造成最高伤害,大招转圈时也能稳定用外圈打出更高的持续性伤害。
玩法要点
钟无艳不具备直来直去的突进功能,所以蹲草是她最喜欢做的事情,有了经济压制,连狂铁这种半肉的战士也是扛不住一套的,而在草丛中,记得提前存一个1技能,这样大招转圈的过程也能位移跟进。
存一个强普,伤害会更稳定,因为下一个1马上就好,大招的容错也会更高一点,像这种等级和经济上的压制,秒脆皮就是一个瞬间的事情。
声东击西,不要让后排认为你在瞄着他,如果没有提前绕后就团战开启,边缘输出,边输出边向后排挪,之后大招接1,或者13起手去转射手,往往这个时候射手已经反应不过来了,尤其向这种比较笨的射手。
钟无艳后期没用吗?没用说的是很难对 C位造成威胁,是因为难以近身打到射手,可一旦摸到,那个伤害是十分夸张的,更是会克制到澜这种近战英雄。
总结:钟无艳强度一般,所以不管在什么对局都并非优选,而在非质量对局中,打野的优势要高于线上,这个英雄打出优势,那个恐怖的伤害是很解压的,但在质量局里你会感受到什么叫做心有余而力不足,空有一身伤害,却摸不到人。