星之破晓测评,剧情就是讲故事,PVP系统让人十分精致
星之破晓最近是又开测了,这一次跟之前对比有了很多新东西,所以我们就通过PVE和PVP两个方面来聊一聊这个版本的情况。
所谓的PVE其实就是剧情模式了,剧情其实就是讲故事,故事讲的好不好很重要,在我们了解故事的过程中体验好不好也很重要。目前的剧情有铠的篇章,安琪拉的篇章,李白的篇章和澜的篇章。其中大家比较了解的就是澜和蔡文姬的故事,这个在剧情中有了新的演绎,很多当年看CG没有看过瘾的小伙伴可以自己亲身来体验一下。总体来说剧情还是比较不错的,人物塑造的很丰满,也让我们了解到了更多有关王者世界观的内容。
那听故事的过程中体验好不好呢?主要是这些关卡难度高不高,体验过程中会有会有一些特殊的玩法,如果所有的关卡都是跑图打怪千篇一律那自然是很无聊的。首先回答第一个问题,关卡难度并不高,基本可以轻松通关,让我们安心的听故事,不会因为没有氪金等等导致剧情都体验不全。再来回答第二个问题,关卡中会有一些特色的设计,有一些不一样的玩法,会有一些特殊的剧情关卡等等,并不是千篇一律的打怪跑图。整体来说PVE方面做的十分不错,大家可以轻松的听听故事。
然后我们再来聊PVP,这个可以算是游戏的核心,毕竟是网略游戏,跟其他玩家互动的部分才是关键。这个PVP用一句话来形容,就是精妙繁琐。一般的横版格斗类游戏都是一人几个技能就开始打了,破晓里面的PVP机制非常多,有防御有闪避,每个英雄还有特殊技能,连普攻都有几种不同的形式,这些复杂的机制构成了PVP竞技,可以说上限非常高,甚至一般的人都很难摸到这个上限,对于想要挑战极限的玩家来说绝对是不二之选。
那很多人就会考虑会不会上手门槛太高?其实并不会,游戏内有详细的教程,也有一些逻辑和操作上比较简单好理解的英雄,大家可以换算到王者中理解,意识和操作同样没有上限,王者只会比破晓更复杂,但是我们依然可以选一些简单粗暴的英雄体验到属于我们自己的快乐。
综合来说PVP给了玩家大量可以摸索和提升的内容,不同于其他简单粗暴的格斗游戏,而是变成了斗智斗勇的格斗,体验过后就会知道,原来还能这么玩~