LOL处境最尴尬的ADC,机制落后于时代,设计师却不敢重做
所有技能不带AOE,且施法范围均≤自身射程,这样的英雄全联盟仅有一位,大伙猜猜是谁?没错!她就是薇恩,和近几年出的ADC放在一起,薇恩总给人一种格格不入的感觉,说好听点是纯粹,难听点是跟不上时代,别人连妈都摇出来了,她还搁那玩冷兵器呢,要是比赛常客也就算了,关键也没啥人玩啊,这么古老的英雄为何设计师从没想过要重做她呢?今天咱们就来细嗦一下薇恩。
薇恩从11年登录峡谷至今,技能虽然没有大变,但机制还是有小变的,就拿Q技能来说,早期可以翻越特定地形,包括皇子大招,理论上这算BUG,可架不住活得久啊(S6才修复),硬是给熬成了机制,W三环能破女妖盾,不像现在对面出个锋刃只能干瞪眼。
什么?你说实战都没卵用?那来看这个,施放E技能后,可以自动追加一次攻击,简单来说呢,现在打消耗是AAE,而当时则是AEA,第二下平A可以重置E技能后摇,流畅多少,想必玩过的都懂。
远古时期膀胱局很常见,外加一两个大肉是标配,薇恩凭借着高贵的真实伤害和出众的机动性,很快在一众AD之中脱颖而出,S3拿到破败电刀两大神器之后,更是火得一塌糊涂,那会下路有几大经典组合,薇恩努努就是其中之一,努努血之沸腾一挂,薇恩直接手射抽筋,也正因为如此,S1-S3这段时间,薇恩几乎全程在挨刀,光基础+被动+大招移速就被砍了80点!都快顶上2双鞋了!输出能力就更不用说了,但凡沾边的一个没落下,就连大招隐身时间都被砍了0.5秒。
本以为到头了,没想到只是开始,S5熔渣联盟降临,其他AD看到
这个时期除了传统破败流,还有一种更恶心的玩法,吞噬者打野薇恩,为啥要说它恶心呢?因为它不仅折磨对手,也折磨队友,射手打野懂得都懂,前期默认4V5,可一旦给她刷到30层出山,局势又会瞬间逆转,吞噬者薇恩最可怕的地方就是可以无脑补肉装,后期根本处理不了,结果两刀攻击力直击大动脉,随着吞噬者的移除,薇恩终于跌落神坛。
但设计师却不甘寂寞,6.13版本又给Q技能新增了两个机制,能对防御塔造成伤害,且必定与普攻一起暴击,后边这个改动直接让薇恩从射手变成了刺客,电刀火炮无尽,三下一个脆皮,外加此前电刀对小兵伤害提升,配合战争领主嗜血,内一个暴击堪比赐死剑气啊!
这个时期的薇恩可能不是最强,但绝对是玩起来最爽的,特效流是谁朋友?真不熟!恰好S6赛季末,潜行机制又迎来更新,真眼插不出隐形了,薇恩差点王者归来,直接把设计师吓尿,当即宣布取消Q技能暴击,作为补偿,大招新增续杯机制,人送外号下路小剑圣。
值得一提的是,这次重做还有一个废案,开大期间参与击杀自带凯旋,数值整得挺有意思,对手越肉回得越多,确实符合坦克杀手的设定,大伙觉得这俩哪个更强呢?
改版后的薇恩,借着S8巅峰迅捷步伐又火了一把,当时迅捷步伐的远程治疗量,是现在的好几倍,薇恩最怕的就是对线崩,这回好了前期随便苟住,有装备是个人就能乱杀,路人局BP率一度超过了90%。
可没爽多久,就挨了一刀大的,迅捷步伐也倒了,而卡莎的出现成为了压死薇恩的最后一根稻草,论后期我不比你弱,论容错我不比你差,整个一Plus版,导致薇恩的登场率首次跌破了10%,设计师一瞧这可不行,加!狠狠地加!一顿操作下来,薇恩的数值已经来到了,一个非常离谱的程度,结果就出现了名场面:别吃别吃。
上单薇恩的崛起,彻底打乱了设计师的计划,本想继续加强,可一想到这家伙在那滚来滚去折磨战士爹,他们又不干了,然而不加强吧,在目前的大环境里又混不开,坦克没之前那么肉,其他AD后期过前排,不见得比薇恩慢多少,尤其是小火龙出来之后,更是把她变成了小丑,论容错率和机动性,薇恩也不再是一枝独秀,外加没AOE、清线慢这两大致命缺点,注定了很难在比赛上有作为。
想改变现状唯有重做,但重做难度又巨高,设计师曾经说过,薇恩的百分比真伤,就是用其他能力换来的,并且他们对这种状态非常满意,换言之薇恩要重做,首先得保留三环和真伤两大特色,其次还不能加入破坏其平衡的机制,这工程量可不小,与其捣腾她,还不如继续改内新英雄混工资呢。
既然重做没戏,那我们不妨集思广益,一些新机制来救薇恩,最简单的嘛,分裂弓可以触发三环,大不了真伤调低点,要不然就三环转目标能续上,这个总不过分吧?实在不行你借鉴一下隔壁,把W改成主动技能,这样至少让技能组看起来没那么low,大伙还有什么其他高见吗?