三国志孔明传:没有改变刘关张的结局是这款游戏最失败的地方!
《三国志孔明传》作为“英杰传”系列的第二部作品,存在感是比较低的,以至于一些玩家都不知道这款游戏原来是《三国志英杰传》的续作。“英杰传”系列一共有5部作品:《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》、《三国志曹操传》。其中第三和第四部作品是讲述岛国方面的,这里忽略,另外三部的故事就是发生在三国时期。不管是第一部《三国志英杰传》还是最后一部《三国志曹操传》,在国内都有大批粉丝,存在感在老玩家那里是拉满的。
那为什么《三国志孔明传》就不如另外两部三国作品呢?要知道诸葛亮的人气并不比刘备和曹操低。
我思来想去,可能有几方面的原因,其中最主要的就是这款游戏没有改变刘备等人的结局。要知道在《三国志英杰传》中,庞统可以不死,关羽可以在麦城全身而退,而《三国志曹操传》里,曹操返回救典韦,为郭嘉选择退兵,这些都是改变了历史的,也都往玩家希望看到的方向发展(嗯,曹操传中典韦和郭嘉是否值得救有待商榷),但《三国志孔明传》在前期没改变历史,尤其是刘关张之死,在情感方面,一些玩家是接受不了的。
《三国志孔明传》有改变历史的地方吗?当然有,那就是诸葛亮的结局。游戏也有两个结局(针对于电脑上的版本说的),史实结局和幻想结局,史实结局就是诸葛亮在五丈原归天,蜀军最后撤兵,至此游戏结束,但这个结局的出现条件比较困难,同时也是玩家不希望看到的,所以一些玩家根本就不知道有这么一个结局。
另外一个结局是最后打败司马懿,迎回献帝,刘备匡扶汉室的梦想在诸葛亮这里得到了实现,这个结局算是比较圆满了。游戏最后结局画面时,刘关张的影子在诸葛亮头上飘过,给玩家平添了一份伤感。
作为蜀迷,当然希望看到丞相匡扶汉室,更希望看到的是,蜀汉最初的三位创始人健在。
除了刘关张等人的结局以外,这款游戏比不上“英杰传”“曹操传”的地方还在于人物定位上,刘备和曹操都是一方大佬,在自己所属团队上都有绝对的话语权,反观诸葛亮,虽然最后贵为丞相,但上面还是有一位老板的,为了不被老板掣肘,所以这款游戏中的刘备必须牺牲。
不管是刘备也好曹操也罢,玩家扮演他们都是从最初开始慢慢发展的,从弱到强,一步一步走来,让玩家更有体验感。
而“孔明传”就不一样了,游戏是从诸葛亮加入刘备后开始的,这时的刘备军文有诸葛亮,武有关张赵,感觉什么都不缺(城池什么的在这种游戏中直接忽略),一开始就感觉没有奋斗方向了,同时也感觉这款游戏是不是太简单了(玩完游戏后,发现一开始的感觉真的没错,确实太简单了),这款游戏真的应该做一点铺垫,也就是诸葛亮加入之前的内容应该稍微增加一点,可以参考红白机上的《吞食天地2》,这样可能会更好一点。
游戏中很多人物都是没有特色的,许多玩家玩过这款游戏后,就记住了一个人,那就是赵云,从头强到尾,在赵云面前,作为主角的诸葛亮都黯然失色,更不要说其他人了,这也是因为游戏过于简单导致的,因为简单,玩家不需要练太多将领,不需要过多动脑,最后依然可以顺利通关,导致其他将领在游戏中没太多存在感。
反观“英杰传”,多年后玩家也能回想起当年自己所用的主力,再看“曹操传”,夏侯惇和典韦的格挡加连击、刘晔的远程开炮、司马懿的大风吹等,这些都是让玩家印象深刻的地方,而“孔明传”,多年后你还能记得游戏中的哪些内容呢?
好了,差不多就说到这里,当然,并不是说这款游戏多么多么差,其实总体还是可以的,只是和系列其他两款三国作品相比,没有特色,加上没有改变刘关张的命运,难度方面又过于简单,所以显得不如另外两部作品。那么你对于《三国志孔明传》有什么看法呢?欢迎留言分享