次世代的英雄联盟MMO,拳头游戏选择推倒重来
英雄联盟将在今年迎来15周年,但目前还没有听到有什么大动静,并不清楚拳头游戏是否会举办发布会,毕竟他们在10周年公布的项目,除了格斗游戏基本上已经落实,甚至卡牌游戏今年都砍掉PVP项目。而目前公司内部最大的项目,自然就是英雄联盟MMO,这款大型多人线上游戏,自从2020年12月首次曝光以来,至今没有揭晓任何的物料和新闻。
但在3月21日凌晨,拳头联合创始人Marc Merrill发布公告,表示拳头依然还在开发英雄联盟MMO,但他们决定重新设定这个游戏的方向,原来是他们觉得这款游戏不够独特,与市面上的主流MMO游戏没有什么区别。简单来说就是,英雄联盟MMO回炉重造了,过去三年半的方向没找对。
英雄联盟MMO在2020年12月正式公开,当时担任IP和娱乐部门的副总裁Greg Street,表示他得到了拳头的任命,正在开发英雄联盟主题的MMORPG。过去几年中,英雄联盟MMO项目不断招募人才,也从其他部门调动了不少人才。这是拳头有史以来投资最大的项目,甚至在今年2月宣布裁员11%时,他们都没有削减MMO部门的资源。
虽然公司高层认为MMO有着光明前景,他们知道很多人在关注这个项目,但拳头决定慢工出细活,做一个与众不同且能运营多年的MMO。他们目前仍然在开发这个游戏,但经过大量的讨论和反思后,拳头在不久前决定重新设定项目方向。拳头认为玩家并不是想要一款,他们已经玩过的MMO类型游戏,只是这款游戏披着符文之地的外表。
为了真正地发挥符文之地的潜力,满足全世界玩家的期望,拳头开发者需要做出更多创意,让人们觉得英雄联盟MMO本身,是对MMO这个游戏类别的革新。Marc坦言这是一个巨大的挑战,但研发团队有着深爱游戏的玩家,他们拥有资深的开发经验,团队有着巨大动力去迎接这个挑战。
虽然拳头的这个决定,会让英雄联盟MMO更迟问世,但这并不是坏事情。因为拳头并不是以创新著称的公司,他们目前发布的游戏产品,基本上都在已有玩法上进行更新,通过功能优化和频繁更新,兼顾电竞赛事体系,从而在同类游戏领域中占据先机。但从LoR的运营失败,以及直接砍掉拳头铸造部门,就可以看出拳头的野心越来越大,他们不只是想做套皮游戏,将英雄联盟IP随便地套用到各种游戏类型。
云顶之弈和无畏契约的成功,是因为这个两款游戏做出了新意,让它们和市面上的竞品区分开来。如果无法在创新方面下功夫,那就需要在运营和优化方面着力,英雄联盟手游就是后期勃发的例子。这也是英雄联盟格斗游戏,虽然在2016年就立项进行研发,结果要拖到今年下半年才公测,明年才正式上线的原因。拳头不甘于复制黏贴出平庸作品,他们希望自家游戏能在对应领域,顺利跑到该赛道的最前列。
鬼蟹在去年年初离开拳头后,英雄联盟MMO负责人变成了Vijay Thakkar。他在2004年以程序员身份加入游戏行业,并且在2006年至2009年期间,参与了一款MMO游戏研发,但全效工作室最终取消了这个项目。从2009年开始,Vijay参与跨平台的游戏研发,包括移动游戏项目。他在2016年加入拳头研发部门,2018年11月起担任英雄联盟手游技术总监。
直到2021年4月,他才从手游部门转到MMO部门,从技术总监变成了执行制作人,他在领英个人主页的首句简介是,“致力于解决游戏开发中最酷最难的问题,为我们的带来英雄联盟MMO”。MMO作为千禧年前后最火的游戏类型,随着移动游戏的兴起后,跨平台运营已经变成了趋势,如果拳头想要推出英雄联盟MMO,就要考虑到移动平台的情况,不能再吃了MOBA手游的亏。
从领英的个人经历来看,Vijay在今年1月重新变成技术总监,因为拳头启用了Fabrice Condominas,担任MMO的游戏执行制作人。他有20多年的游戏行业经验,效力艺电公司超过十年,2011年至2017年期间是Bioware的首席制作人,负责过《质量效应:仙女座》,以及《星球大战:战机中队》。Fabrice去年1月加入拳头担任东南亚地区的出品总监,同年7月回到美国担任研发部门总监,今年1月起开始领导MMO开发。
Fabrice在个人推特上表示,很高兴能够加入这支才华横溢的团队,肩负起被寄予厚望项目的重任,开发MMO是一项艰巨的任务,这需要耐心和毅力。英雄联盟MMO的前路还有很长,拳头目前还在这段马拉松的开端,但他们对于这趟旅程充满信心,对于未来的可能性感到兴奋,感谢粉丝们的信任支持和热情。
既然英雄联盟MMO重新设定方向,也意味着研发团队将有很长一段时间,都会保持沉默的态度,这有可能是好几年,降低关注度也为研发团队留下空间,让他们能够专注于未来的大量工作。Marc本人也认为没有消息就是好消息,意味着他们仍然在努力工作,投入心血来潮打磨MMO,带来玩家想要的游戏。
虽然Marc没有在这次公告中透露细节,但既然游戏的方向大改了,那之前的很多东西就会推倒重来,尤其是Greg初期定下的一些基础内容。拳头想要做一款野心勃勃的项目,那玩家就需要更多时间等待,我们或许在三五年内,都无法看到英雄联盟MMO。甚至无畏契约MMO都有可能比这更早上线,这也是拳头正在秘密开发的项目,他们想要拓展无畏契约IP,但没有什么事情是绝对的,在没有正式发布前都有可能被取消。
值得一提的是,已经离职的Greg评论了这个消息,他表示自己离开拳头的原因,是他想要更快地打造一个MMO,希望通过早期的BETA测试,获得游戏社区的反馈后再进行改动,他推崇开发者要多和玩家沟通。拳头则倾向于直接做一个成品,在将近完成时再对外测试,在此之前不会公布更多内容。老实说,哪种研发形式都不是重点,关键是游戏质量能经得起市场考验,在目前主打碎片化游戏的时代,MMO并不是一种非常受欢迎的方式。
MMO是一种强社交的游戏类型,这是拳头从来没有涉足过的领域,况且当前多人游戏的最大挑战,是如何适应移动端时代的需求。这年头有太多新型娱乐方式,在不断抢走玩家的注意力,传统MMO的长线养成和沉浸体验,其实是和市场走势完全相反。拳头之前说过他们无意让MMO,变成亚洲流行的PTW玩法,那如何控制好数值和氪金的界线,就变得非常重要了,尤其MMO赛道主打的是长线运营。拳头必须做出有特色的东西,才能在这个赛道拥有核心竞争力,但如果真的等到2030年才推出,那时的游戏行业可能已经洗牌。
虽然英雄联盟是世界上最受欢迎的网游之一,但这个经典IP的魅力受限于MOBA形式,其实并没有得到很好的发展,补充世界观的LoR半死不活,漫画和小说宣传已经砍掉,只有《双城之战》动画剧集成功出圈。但《双城之战》这种制作成本和超长周期,并不足以全面地拓展英雄联盟IP,向人们展现符文之地的面貌。当年玩英雄联盟的很多玩家,都已经离开校园甚至步入中年,他们真的能成为MMO死忠吗,符文之地的设定又能吸引多少新人。
在过去几年中,有不少背景故事爱好者认为,一旦英雄联盟MMO问世的话,就能填补符文之地的空缺,带来很多有趣的故事剧情。但就目前的情况来看看,英雄联盟宇宙借助MMO载体,来讲述符文之地的更多事件,恐怕不是当下最好的选择,拳头需要寻找新的方式来填充内容,他们可能会更加重视影视方面,毕竟公司内部是有娱乐部门。但拳头娱乐自从成立以来,至今没有什么大动静,后疫情时代不敢随便做项目,这使得今年11月《双城之战2》的成败,对于公司的未来规划有着关键影响。
说到底还是英雄联盟MMO,在立项初期就公布了消息,给予了玩家们过多的期待,这和其他研发项目的运营方式完全不同,人们很担心拳头承诺的东西,在多年后变成了泡影,变成了被取消的泰坦或奥德赛。管泽元在先前的直播中,曾透露了他去年5月前往北美总部,询问一个游戏负责人时,对方的回答是“如果我是设计师的话,我不会讲自己的职业生涯,赌在这个项目上。”这也能够看出公司内部,对于这个项目的发展存在不同声音,那拳头就只能招募外部人才,那些曾经研发过MMO的人员。