S14赛季地图发生哪些改变?召唤师峡谷新旧地形对比
英雄联盟召唤师峡谷将在1月11日,迎来14.1版本的S14季前赛更新,新版本将对游戏的每个部分带来重大改动,甚至会改变游戏的进行方式。自从英雄联盟诞生以来,召唤师峡谷地图的核心设计就没有太大变化,一直都是三条线、四片野区和一条横穿地图的河道,而河道两侧分别是大龙坑和小龙坑。
除了装备系统的大改,14.1版本最大的改动是峡谷地形调整,尤其是草丛方面。总体来说,地图比之前更加对称,以往赛季的地图让上路和下路,各有一侧更容易被敌人Gank,蓝色方的优势之一是下路更容易被Gank。而在新赛季中,打野能够Gank的时机和路线,都受到了很大影响,线上玩家更容易防Gank。
为了展示这些改动幅度有多大,这里提供一个简单的对比,正式服版本与S14赛季的地图,左侧是正式服,右侧是测试服。
上路
上路的最大区别在于,双方都无法在不绕后的情况下进行Gank,绕后就要承受防御塔的攻击。虽然对于打野玩家而言,在红色方发起Gank还是容易一些,但新地形鼓励打野玩家直接穿过河道来寻找机会。另一方面,现在河道入口变得更阔了,而草丛的位置进行了调整,不再是一个偏向于蓝色一侧的长草丛,而是一个河道中间的草丛。如果上路玩家进行了激进的推线,就要在这个草丛做好防守眼位,来提前获得敌方打野的视野。
大龙坑
现在通往大龙坑的2个蓝Buff野区入口,已经打通了地形,这让双方交战和进入龙坑都更加容易一些。即使是那些没有位移能力的英雄,也无需在蓝Buff野区绕一大圈才能绕后,这让队伍在大龙团战时需要更加注意阵容拉扯。
但这并非是大龙坑的最大改动,现在大龙登场时会改变大龙坑的地图。大龙坑的3种变体地形,为大龙团战带来了更多变数,一个提供了更多障碍物,一个提供了细长的狭道。对于兰博、凯南这种AOE能力极强的角色,将在新大龙坑有更大的发挥空间。
中路
中路现在比先前版本宽得多,但还是保持了镜像和对称的特色,但通往边路的额外小道,为Gank和换线提供了额外机会。蓝色方的小道通往上半区,红色方则是通往下半区。由于中路与河道草丛的距离更远了,草丛也变得更长以适应更宽的河道,如果中路玩家在草丛放眼了,基本上不会被敌人正面Gank。但对于打野玩家而言,绕后发起Gank的难度变高了,很容易受到防御塔的攻击,这需要己方中路率先推塔取得线权。
小龙坑
小龙坑基本上没有太大改变,毕竟元素龙本身就会带来地形影响,尤其是河道方面。最大的区别是,红色方进入小龙区的路径更加分散,与蓝色方进入大龙坑的方式相同,这方便红色方调整进攻路线。值得一提的是,河道变得更加宽阔了,让玩家有更多战斗空间,在小龙团战中能够更好地拉扯。拳头游戏也对火龙、土龙和水龙的地形机制进行了调整,为S14赛季地图的布局做好铺垫。由于龙坑对面的墙体改动,新赛季入侵野区的打法可能会流行,优势方更容易滚起雪球。
下路
最后则是下路地形,蓝色方基本保持不变,现在红色方打通了墙体,蓝色方可以从草丛位置直接发起绕后。对于红色方而言,无论是Gank或者转线也更加方便,盲僧玩家再也不用摸眼下来了。河道中央设置了一个小草丛,这将成为双方辅助的视野必争之地,尤其是想主动推线的一方。从线上Gank依然具备可能性,但需要控制中央的草丛视野,辅助拥有先手才会比较稳。