体验服新版黄盾解读,伤害削弱但更稳定,利好了哪些英雄?
大家好我是指尖,黄盾是新赛季的焦点装备,因为重做后的功能和原本完全不同,所以谁适配,谁是陷阱,自然要通过讨论和实践来得出结论,目前正式服关于这个装备的适配性也在逐渐明朗,然而在这个时间节点,又改版了。
没错,玩家刚刚摸清这个装备脉门,体验服直接又来了一波重做,两个被动全部推翻重做,从概率性触发的伤害变成了CD的形式,很多玩家又蒙圈了,这到底还能不能改好了?这要是实装了,谁又适合呢?
黄盾的调整是加强是削弱?
我觉得到底是加强还是削弱,很难从数据面板看出来,因为是两种触发的行为,首先,打非英雄单位的伤害上肯定是削弱了,正式服版本的重创有15%额外生命值加成的物伤,且基础伤害也会更高,比体验服高上不少。
而在打英雄方面体验服的伤害更高,在数据不变的前提下,正式服是对英雄伤害减半,对远程影响再减半,而体验服的调整,英雄减半属性没了,只对远程英雄减半,相当于打英雄伤害翻了一倍。
而触发的条件直接影响了装备的适配性,我想原本设计“三秒60%概率”的设定,就是给那些攻击频率低的坦克们的,但一些依赖攻速的战士们却靠着15%的概率,用高攻速来频频触发,让装备直接就变了味。
而本次的调整,触发方式统一为2.5秒一次,每次普攻必定能触发这个伤害,稳定了不少,但同时也筛选掉了一些不适合的英雄。
新版黄盾筛选掉了哪些英雄?
每2.5秒触发一次,意味着那些不以攻速为主的英雄也能吃满黄盾的伤害,而不再是攻速流英雄的专属,拿曹操来说,他的攻速就很快,但高频率的普攻下,触发的黄盾的频次和不叠攻速的坦克相差无几,那么是否就可以说曹操的适配性就不如坦克呢?
为了一件黄盾而放弃所有输出,但你出它的收益不如坦克的常规出装思路,所以这样想的话的确有点本末倒置,所以黄盾刷掉的那一批英雄,就是战士英雄们。
未来坦克英雄们也不需要为了适配黄盾而故意出一些攻速铭文,常规装配就好。
而线上和野区其实没啥影响,我个人觉得打野能更好地发挥它的伤害,毕竟兵线隔一会一轮,但野区一刷就是两片,能更好地发挥它的作用。
至于打伤害,比之前高了不少,所以想猪八戒这种可以转血的英雄简直太舒服了,两下普攻触发一次,未来坦克摸后排一下也会很疼的。
普攻行为怎么判定?
每次普攻行为,就是按一下普攻英雄的攻击动作算作一次行为,像夏洛特的强普有好多段,也算作一次普攻行为,老夫子暗信普攻触发额外的伤害,也只算作一次普攻行为。
而每次普攻是百分百附带这个伤害的,你命中一个目标就是一次,命中多个目标也可以瞬间触发多次,这个设定和痛苦面具一样,所以普攻范围越广,覆盖的目标越多,它的收益也就越高了。
在训练营试了好久,这个结论是没问题的,黄盾的伤害会附着在你这次普攻中,而不是攻击的单位中,所以我在想,蒙恬和专精项羽这普攻节奏和范围岂不是爽歪了?
总结:新版黄盾主打一个稳定的伤害,同时筛掉了一些战士英雄,让它和攻速不再挂钩,因此坦克们会更乐意见到这样的调整,在提升发育的同时也增加了对英雄的伤害,这波坦克能否起飞呢?