黄盾改版之前,赶紧给盘古安排上,黄盾逐风流必火,经济伤害兼顾
大家好我是指尖,众所周知,体验服黄盾又改版了,这一版的黄盾虽然伤害更稳定,但也几乎让打野的英雄对他放弃,神力的被动虽然对英雄的伤害高了,但对野怪兵线的伤害却直接没了,对比而言,只说发育速度,貌似还是正式服的更靠谱一些。
所以,趁着黄盾还没改版,再给大家安利一波。
写下这篇文章的引子是因为有一次排位被打爆了,一个盘古全程领着个小明,生生打了40%的伤害着实震惊到我了,原来盘古竟然能这么强,这到底是黄盾的魅力还是盘古被低估了呢?
黄盾盘古真的靠谱?
其实盘古和黄盾的契合度只能说还行,因为至少有一件装备是穿透装,所以总血量没有高到太夸张的地步,而他的优势就在于大多数的伤害都是来自普攻,而黄盾能大幅提升发育速度的同时,还能增加坦度。
不过我们路人局不能指望每局都有个小明带个极影全程跟随,所以出装和玩法都要考虑单打独斗,所以我搭配了这套出装。
好用与否大家自行体验,反正我试过后觉得不错,伤害和坦度兼顾,最重要的是发育速度比以前快了很多。
盘古的弱势原因到底是什么?是斧头形态攻击距离短?是身板脆?还是伤害不足呢?这些问题都有,但归根结底是因为发育速度太慢,老版本盘古最火的时候,基本是蓝领打野里最快一档的刷野速度,但后续削弱才直接进入了下水道。
重做后的盘古也只“修复”了2技能的回血,从此后就少有人问津了。
而黄盾,赋予了他更快的发育速度,有钱的盘古依然可以像战神一样,没有了老版本碎斧的焦虑,连坦克都可以随便砍,有钱的感觉真好啊。
出装思路,巡守利斧后直接急速战靴,根据局势来考虑是否换抵抗之靴,但我一般在铸梦逐风之后才考虑,之所以出铸梦逐风是因为盘古对攻速有需求,短时间内的爆发伤害高于暗影战斧,咱没有辅助全程给极影的光环,只能自给自足。
所以铸梦逐风集合了攻速和穿透两个必备属性,相对就合理了一些,之后才合成大黄盾。
玩法要点
①1技能伤害容易浪费
1技能是位移技能,并强化下次普攻,那个普攻除了有伤害外还有一段击飞,所以很多人连招都是11瞬发,但不管是清野还是打人,最好都是跳到目标后再用1技能,因为连续11会导致1技能落地的伤害消失。
②盘古打法其实也是要拉扯
边打边撤,利用1技能能量手臂形态的低冷却,可以一边打一边后退,从而做到那种类似曹操的风筝效果,一味地发起冲锋,可能会被集火暴毙,有的时候打团交好了两波缴械,就已经完成了任务。
③不要只用1技能起手
大招的作用可以是开团,但更好用的其实是拆火,比如孙悟空切入己方后排,这时候没有让你跳过去把人顶走或者缴械的机会,直接大招起手先缴械再说,打团同理,另外,盘古的缴械虽然不算硬控,却是可以打断一些持续性引导的技能,比如墨子大招、关羽奔跑状态。
④大招还是霸体
盘古唯一的霸体技能就是大招,再前摇阶段还是能用来挡下关键控制的,手里多捏一会,关键时刻可以保命。