嗜血牛头人登场率不高,偶尔出场作用也难以发挥的具体原因
兽人虽然是一个2本阶段部队战斗力就基本完善的种族,一些3本战术体系的受关注程度并不算低,黑白牛、毒飞龙和嗜血牛头人都是其中典型。这些战术不仅和亡灵的骷髅海一样场面华丽且震撼,却都有着极其明显的缺陷存在。这次,我们就以嗜血牛头人为例,一起看看这套战术的缺陷具体都有些什么,登场率为什么不高,登场后还经常难以发挥作用。
登场率低的4大原因
成型速度慢:作为面板最强的终极兵种之一,牛头人不仅需要3本阶段才能进行招募,每次招募需要花费的时间还都相对较多,再加上需要招募一定数量的萨满并升级其科技等级,部队成型速度将大幅度减慢。与其等到3本科技后,再去慢慢积累牛头人,不如在战斗力基本完善的2本阶段就想办法解决对手。
资源消耗巨大:每一个种族的终极作战单位,招募成本都非常高,牛头人自然也不例外。又因为牛头人这种近战输出单位,往往需要数量足够后才能发挥出应有的战斗力,完善的嗜血牛头人所需要消耗的资源自然也极其恐怖。
害怕被驱散嗜血:嗜血牛头人的强大,除了牛头人本身强大的面板属性外,嗜血术带来的攻击速度提升也不容小觑。交战过程中,只要嗜血状态被对手驱散,综合战斗力都会大打折扣。
魔法值恢复慢:兽人选择了嗜血牛头人玩法后,对手必然会不断驱散状态技能。兽人能做的,自然是不断给顶在前排的牛头人增加嗜血术技能。这时候,兽人单位魔法值恢复速度缓慢的问题也就成为了最大的问题。
作用难以发挥的4大原因:
难以打出伤害:牛头人这个兵种,本身移动不算快,实战中需要依靠耐久光环和加速卷轴来弥补移动速度上的不足,才有机会靠近敌方单位进行输出。而牛头人的攻击间隔又很长,又进一步导致了嗜血牛头人的实际战斗力将大打折扣。
嗜血技能太容易被驱散:嗜血术虽然是单体指向性状态技能,被增加状态的单位,可以通过分散站位的方式来增加对手的驱散压力。可惜,嗜血牛头人中的核心输出单位是近战单位,交战过程中根本没有分散站位的可能性,对手驱散起来将非常轻松。
魔法值补给跟不上:嗜血技能存在与否,是嗜血牛头人战术能否发挥应有作用的关键所在。交战过程中容易被对手驱散的设定,大幅度提升了萨满的魔法值消耗。兽人魔法值补给上的缺陷,又进一步提升了交战过程中牛头人的发挥难度。
太容易被针对:嗜血牛头人战术成型速度过慢,导致兽人在积累兵力的过程中很容易被对手提前发现。只要双方不存在明显的优劣势,对手只要简单招募一些战斗力强大的空中单位,就能在短时间内消灭战术体系中极其关键的萨满。