《狂想异星》:当我无数次被一群怪物围殴致死
前言
当《茶杯头》的复古画风遇见《雨中冒险》的车轮战玩法,究竟会碰撞出怎样的火花,相信本作会给你一份答案。作为一款第三人称动作肉鸽,本作凭借着肉鸽丰富的增益选项构筑而起的build玩法和游戏丰富枪械的不同射击手感带给玩家独特的游戏体验,而游戏复古的游戏风格配合上炫酷的特效也为玩家带来了视角上小小的震撼。但是稍显遗憾的是游戏中技能的操作做的稍显逊色。
太长不看版购买指南
- 操作手感相较于《雨中冒险》有一些僵硬
- 画风非常独特
- 肉鸽部分做的很不错
游戏体验
首先把自己的建议写在最前面,制作组设计的闪避技能居然不是无视敌人体积的,也就是说玩家闪避了,有一定几率会闪避到敌人身上,而这个设计听起来没有多大的问题,但是当游戏出现堆怪的情况,一旦玩家因为某些地形被敌人围了起来,那么玩家是基本上没有逃脱的余地,只能原地呆着等死或者等待自己的设计恰好杀出一个缺口可以让自己闪避出去,
笔者连续两三把游戏都是因为这个原因暴毙在敌人的浪潮之下,这就让游戏的体验变得非常不好,其实雨中冒险也有着这个问题,但是其做的好的地方是设计了跳跃并且为地图设计了很多垂直的地图,玩家可以利用这些地图和跳跃逃出敌人的包围圈,从外面再次击破敌人,但是本作中没有了这个机制之后游戏的体验就变得稍显逊色。
游戏的build构筑和哈迪斯非常相似,或者说是围绕着模组(基础属性增益)和道具(元素属性等增益)构筑而成,游戏中采用了类吸血鬼幸存者的设计,击败敌人会掉落经验值,玩家拾取这些经验值会升级,升级之后玩家能在模组中选择一个,这个模组大概率是基础属性的,同时地图上会有一些空投,
在空投区域里面待够足够时间即可捡拾,其会掉落增加特定属性伤害的道具,这两者组合就是游戏的build,同时在游戏的开局之前,玩家还能选择自己的武器,在游戏中完成一定的成就也能解锁新的武器。
结语
有缺陷,但是底子不错。
评分8/10
游戏名:狂想异星,支持中文
文:拾贰