S14季中大更新分析,暴击射手崛起/大件收益增加
5月16日,英雄联盟国服更新了14.10版本,作为一年一度的季中更新版本,设计师对很多装备都进行了改动,改动幅度完全不比季前赛时小。由于改动内容非常多,大家看完更新公告后都没有一个笼统的概念,sara就在这里进行总结,来帮助大家快速适应新版本。
这次的装备改动有几个方向,首先是让暴击英雄更快成型,回到S7赛季之前的状况,因为大部分依靠暴击输出的射手英雄,强势期往往都比较迟,所以设计师决定加强暴击装备,让暴击射手更快成型,但依然要憋大剑,不够钱才考虑出黄叉。其次是射手装备更加注重于效果,数值方面则是有所下滑,尤其是攻击速度方面,设计师削弱了符文提供的攻速收益,让玩家需要购买攻速装备。最后一点是散件的性价比降低了,前期出到散件的对线压制力变小,这让对线弱势的英雄减少了压力,还是要尽快合成大件,合成大件会获得明显的战力提升。
装备小件
短剑:攻速收益下滑,1%攻速的价值从25金变成30金,发育型射手的对线压力变小,散件合成大件的威力变强
狂热:暴击率增加到20%,性价比大幅提高,暴击系英雄加强了
反曲之弓:命中伤害从魔法伤害变成物理伤害,让护甲符文的对线收益变高了
布甲鞋:护甲收益变高,但普攻减伤变低,普攻型射手间接加强
缚炉之斧:攻击力收益变高,攻速收益变低,考虑到价格变成1300金,这装备的性价比是变低了
正午箭袋:攻击力收益变高,但攻速属性变成了暴击率,而且移除了普攻额外伤害。虽然影响了射手的补刀能力,但数值方面是变强了的小件
新装备
共生鞋鱼:五速鞋移除后的替代品,效果是脱战移速加成和永久强化回城,但没有家园卫士的额外移速。这个鞋子的跑图能力不算强,但回城速度变快了,对于需要频繁回城的英雄非常好用,辅助和刺客这种积极游走的角色都可以考虑。跑到后期还能升级为灵犀众魂
灵风:攻速鞋在15级后可以升级的高级装备,端游的第一件三级鞋,等于用2000金币去买额外的攻速和移速加成,一般是大后期才会考虑
斥候弹弓:新的攻速小件,20%攻速等于600金,300金买了有冷却的普攻增伤特效,类比法师英雄的发电机
育恩塔尔荒野箭:提供攻击力和暴击率属性的大件,被动是暴击时提供可叠加的流血效果,伤害是攻击力加成。比较适合单次伤害高、攻击频率低和暴击收益高的英雄,配合收集者更容易斩杀敌人,不只是德莱文能够出,船长和男枪也可以考虑
命定灰烬:900金的法师小件,40法强附送技能灼烧效果,对野怪有额外伤害。这件装备让法系打野的清野能力更强,可合成黯炎火炬和大面具
黯炎火炬:提供法强、技能急速和法力值的大件,被动是技能造成燃烧效果,对野怪有额外增伤,被燃烧的英雄和大型野怪会提供法强加成。这是法师英雄新的大面具,尤其在S14赛季技能急速属性大砍的情况下,这件装备性价比很强,火男和婕拉这种英雄可以考虑出,死歌和莉莉娅这种法系打野也得到了加强
霸王血铠:提供血量和攻击力属性的大件,被动是给予额外血量和已损失血量获得攻击力加成。其实这个就是饮血剑和阿塔玛之戟的旧版被动,盖伦和蒙多狂喜
物理系大件
饮血剑:攻击力变成了80点,代价是没有暴击率,被动不再提供额外攻击力而是变成护盾。饮血剑回调到神话版本之前的效果,不只是射手可以出,部分高吸血能力的展示也可以出
无尽之刃:攻击力和暴击率都提高了,总价只贵了100金,暴击英雄必出了
水银弯刀:移除了暴击率属性,新增了吸血属性。基本上是回调到神话装之前,但考虑到射手一般带净化,这件装备出场率还是低
幻影之舞:移除了攻击力属性,提高了攻速、移速和暴击率属性。性价比方面有所提升,在没有致命节奏的S14赛季中,依赖普攻的英雄可以选择
卢安娜的飓风:暴击率提高,分裂箭伤害提高,但移除命中特效。2600金就能买到的攻速大件,很多射手英雄都可以考虑出
纳沃利烁刃:移除攻击力和技能急速属性,提高暴击率,增加移速和攻速属性。由于移除了技能额外伤害,传统战士都不会出来,蛮王和武器可能还会考虑,射手中只有小炮比较契合
火炮:移除攻击力属性,提高暴击率和攻速属性,价格便宜后,射手更容易三件套成型,卡牌也是间接加强
夺萃之镰:合成路线不再有耀光,所以需要出耀光的英雄都可以放弃这件装备,比如EZ、飞机和船长。但补偿的属性还是不错的,被动变回来普攻回复法力值,希维尔玩家可以出
收集者:提高了攻击力和暴击率,但降低了护甲穿透,总价是贵了100金,能够买到的时间推迟了,可能会导致装备错过强势期
海妖杀手:移除暴击率,增加移速属性,被动伤害不用叠,变成给予目标已损失血量的增伤。海妖杀手这次改动后,很多暴击射手英雄的优先度降低了,反而是鳄鱼这种战士英雄可以考虑出
贪欲九头蛇:主动范围从325码变成350码,纯粹的加强总是好事
凡性的提醒:暴击率从20%变成25%,新版本四件套就能满暴击,三件套的战斗力就很强
多米尼克领主:百分比穿透重新变回40%,但移除巨人杀手被动,整体上不如凡性的提醒。这件装备是射手打坦时才考虑出,考虑到坦克装备的血量也降低了,这件装备勉强可用
不朽盾弓:提高了攻击力和暴击率,移除吸血效果。这件装备变得更弱了,适合的英雄也更少了
电刀:暴击率溢出,新被动是击杀单位时造成AOE固定魔法伤害,击杀英雄时造成额外魔法伤害。电刀的触发机制调整了,需要补刀和杀人才能触发,但打团的时候明显加强
界弓:攻击力降低,攻速提高。出这件装备的英雄基本没太大影响,更多是看中特效
破败王者之刃:所有属性都加强了,但被动伤害大幅降低,对野怪的最大伤害提高,减速效果变成了第三下普攻触发。装备属性是多了800金的价值,虽然被动伤害也被砍了25%,但依然是非常强势的装备
饮魔刀:魔抗减少10点,新增技能急速属性,触发护盾时变成全能吸血。这件装备的性价比大幅提高,现在技能也可以吸血了,装备的上限大幅提高
黑切:叠满6层后是30%护甲穿透,回到最初的模样,能出黑切的英雄时加强
坦克大件
深渊面具:价格降低到2200金,被动光环固定20%魔抗削弱。法系辅助或者坦克打野可以考虑出,己方法师对前排英雄的伤害更高,但对后排英雄的压力反而变小。值得一提,这个被动是和法穿杖冲突了
璀璨回响/日炎圣盾:血量属性降低,新增技能急速。对于坦克而言这不是一个加强,后期成型后的血量降低很多,技能急速这东西堆得越高收益是越低的
狂徒:增加血量,降低回血能力。这个版本少数增加血量的装备,适合那些额外血量加成的英雄
兰顿:降低血量,增加护甲,移除普攻减伤,加强减速效果。对于普攻型射手又是潜在性加强,现在冰心可以和兰顿一起出了
末日寒冬:增加血量,被动转换血量的效果看额外法力值了。除非你的总法力值能够达到2700,否则新版都是比较旧版强的
骑士之誓:降低护甲,新增回血属性,伤害转换固定12%。最近版本很多打野和坦辅会出,数值上是加强了,但保人能力变弱
基克:增加血量,移除法力值属性,新增魔抗属性。装备的整体价值其实差不多,但变得更加万金油了
无终恨意:没了灵性猎手符文后,触发频率降低到5秒,算是正常的强度调整
法系大件
黎明核心:增加法强,移除技能急速属性,降低法力值回复,新增治疗护盾加成,移除召唤师技能急速。用技能急速交换了18%的治疗护盾加成,对于软辅角色而言是可行的交换
战歌:移速和法强属性降低,工具人法师不适合出了,软辅的优先度也变低
卢登:整体伤害增加了,爆发法师获得加强
女妖:护盾被打破时会提供移速加成,泛用性变强,而且小件便宜了100金
大面具:合成路线变成新小件命定灰烬,别再出爆裂魔杖了