PGC赛事规则改革,韩国队伍已提前适应,弱队同样能争冠军
距离PGS3正式开始还剩3天时间,除了争夺PGS3冠军外,参赛队伍还要为自己争夺年底PGC世界赛的积分,就在最近,官方发布了今年PGC世界赛的比赛规则,在很大程度上进行了改革,沿用了此前韩国粉碎杯的赛制。今年的PGC分成小组赛和总决赛,小组赛改成了循环赛,而总决赛则是积分赛制和吃鸡赛制的结合,对没看过粉碎杯的观众们来说,这个赛制或许颇有新意。
来看一下官方对小组赛赛制的描述:“PGC2024由通过区域系列赛和外卡赛(主办城市特别邀请的一支队伍)获得参赛资格的16支队伍开始。这些队伍将相互竞争,以决定谁将继续第二天的比赛。每天,前一天比赛中排名前12位的队伍将与PGS积分排名中的新队伍会合。PGS积分排名5—8名的队伍将首先参加比赛,排名1—4名的队伍将参加最后一阶段比赛”,至少PGS积分高的队伍在前面有一些优势,能以逸待劳。
这一过程在第二循环赛和第三循环赛中重复进行,每支队伍根据其在上一循环赛中的排名进入战场。排名最低的队伍将在第1天参赛,而排名最高的队伍将在第3天参赛。在第三循环赛结束时,所有循环赛决赛中积分最高的前16支队伍将进入PGC2024 总决赛。
刚刚也说了总决赛是积分赛制加吃鸡赛制的结合,参加总决赛的队伍在总分达到规定的分数后,再吃一把鸡才能夺冠。举个例子,假设规定的分数是100分,NH总分超过了100,那么他们在后续比赛中再吃一鸡就能夺冠,但是在这过程中如果DDT也超过了100分,并且抢先NH吃鸡了,那冠军就是DDT的了。顺带一提,如果一支队伍在某场比赛开始前是90多分,但吃鸡后超过100分,那不能算他们达到了要求,必须再吃一鸡。
不知道这个总决赛的赛制能否满足支持积分赛制和支持吃鸡赛制两种观众的需求,我个人觉得尝试采用新赛制是不错的想法,吃鸡也是个需要实力和运气兼具的游戏,这个赛制或许可以为最后冠军的争夺增加不少悬念,让更多队伍看到争冠的希望,先期待一波。