王者版吃鸡空降,3D版英雄巨帅,天美这波直接“大气层”
能打败王者的只有王者自己。
王者荣耀5月16号更新上线的两款520皮肤罕见的没有引起太多玩家的关注,众多玩家的目光都被王者IP新游《星之破晓》吸引。
在5月16号,破晓体验服突然上线了一个名为“星魂战场”的模式,这是一款王者荣耀版本的吃鸡游戏。
这个模式的出现让所有玩家始料未及,之前从来没有半点风声透露,如今却突然出现,结结实实给了玩家一个惊喜。
这个新模式的出现也让《星之破晓》再度成为了众多玩家关注的焦点,玩家都很好奇,这个玩法是什么时候开始的?作为一款横版动作游戏,破晓为何又要推出3D吃鸡的玩法?
爱好王者娱乐模式的玩家其实对这个模式的出现一点也不惊讶,因为早在18年吃鸡类游戏刚刚兴起的时候,王者荣耀就出过类似的模式,也就是边境突围。
这个模式应该有不少玩家还有印象,即便是如今,也有不少玩家是这个模式的忠实爱好者。
边境突围就是最早版本的“王者吃鸡”玩法,在这个模式中,玩家需要搜集装备提升自己的输赢和战斗力,同时又要跟随安全区,只有最终错过下来或者打败主宰的玩家才能够获得最终的胜利。
而这次破晓出的“星魂战场”就是在边境突围的基础上面进行了升级。
边境突围虽然玩法是吃鸡,但是局内玩起来还是和王者荣耀有很大的相似,比如英雄的操作、博弈都和王者峡谷一样,不能带给玩家新鲜感。
但是这次出的“星魂战场”不同,首先从地图上面,这个模式就和以前的边境突围完全不同,边境突围就是一个放大的王者地图,而“星魂战场”中的地图则是一个3D版的半开放世界。
最主要的是英雄的玩法,和王者荣耀一样的英雄,但是玩法截然不同,带来的游戏体验也不同。
作为一个破晓体验服玩家,这个模式给我最深的印象就是可以和英雄面对面互殴,在王者荣耀中英雄被挨打只有血条减少,但是破晓的这个模式中英雄被挨打就会摔倒。
相比较王者荣耀的平面视角,这个模式中的3D视角让玩家和英雄之间的距离显得更近,可以看到不同英雄技能更加立体的表现。
由于是王者荣耀IP衍生,所以破晓的这个模式对于新手也就是从来没有接触过这类游戏的玩家来说比较友好。
就英雄的技能方面,虽然和王者荣耀的英雄技能不同,但是仍然保留了王者英雄的技能辨识度。
比如这个模式中的李白也有两段突进,并且还可以直接回到原点,大招的剑气也有。
婉儿在这个模式中也可以不断的位移然后飞天对敌人造成妲己,女娲的传送在这个模式中也有体现。
除了技能之外,其他的游戏玩法机制方面,只要玩过王者荣耀的玩家,也能够很快的理解并且上手,比如看到防御塔就知道这个东西可以保护自己,看到草丛也知道可以埋伏敌人。
并且这个模式也沿用了王者荣耀原版语音、配乐等多个元素,并且还加入了贴合长安、稷下等贴近王者世界观的设计主题。
破晓作为一款动作游戏,为了让“星魂战场”这个模式带给玩家更好的动作游戏体验,在研发早期,天美工作室就和《流星蝴蝶剑.net》《武侠乂》的研发团队做了深入的交流。
《流星蝴蝶剑》可谓是国内动作类游戏的鼻祖,而《武侠乂》又是国内首个吃鸡武侠游戏,这两款游戏对于“星魂战场”这个模式来说都有着非常多值得借鉴学习的地方。
如今“星魂战场”首次上线破晓体验服,就已经收获了很多参与测试玩家的好评。虽然这个模式目前还有很多需要优化的地方,但并不影响这是一个非常让人期待的玩法。