王者荣耀:哪吒被改废了?快试试“AD打野流”玩法,金牌拿到手软
在王者荣耀中,随着版本更新变化,许多老牌英雄因为技能机制比较单一的缘故,已经无法适应对局环境了,被戏称为“原始人”。
因此,为了改变很多老牌英雄面临的问题,英雄共创过程中对相关英雄的技能升级,就成了这些英雄重新强势起来的关键。
比如长期位居T4评级的打野百里玄策和典韦,通过技能升级后强势崛起,S34赛季初百里玄策更是成为最强野王,胜率和登场率数据遥遥领先。
S34赛季更新后,获得技能升级的英雄总共有四位,云中君、高渐离和赵云获得明显强化,唯一受争议的英雄是哪吒,很多玩家认为改废了!
老版本中,哪吒的特点是全图锁定,高坦度的出装让他的容错率较高,对一些拥有隐身技能的英雄(兰陵王)具备很强的压制能力。
新版哪吒,增加了被动的真实护盾,强化了二技能的效果,核心的改动是大招,增加了兵线、野怪作为选定目标,改动了释放机制,缩小范围。
那么新版哪吒强度究竟如何?从实际的对局表现来看,属于纯粹的加强,很多玩家对于哪吒强度的判断误差,是因为玩法思路与版本脱节了。
铭文:祸源×1,异变×9,隐匿×10,鹰眼×10
出装:贪婪之噬,隐忍之足/急速战靴,暗影战斧,暴烈之甲,破军,纯净苍穹。
如果敌方打野是法伤英雄,则可以将暴烈之甲换成破魔刀,鞋子的选择也可以根据敌方阵容情况调整,其他装备则无需过多变化。
从出装思路不难看出,这与老牌强势打野“镜”有些类似,近乎全输出的装备选择,就固定了其玩法的核心要素:团战针对C位。
这样出装的原因,与新版哪吒的技能伤害加成也有关系:①一技能160%额外物理伤害加成;
②二技能80%额外物理伤害加成;
③三技能260%额外物理伤害加成。
基础攻击数值越高,意味着技能伤害收益就越明显,老版本的坦装玩法显然已经被淘汰了,更重要的是,哪吒评分机制特殊,获得金牌更容易!
比如一场巅峰赛对局,在KDA数据仅为4/2/7的情况下,居然获得了13.9的高评分!
这其实与参团率机制有关,哪吒大招锁定目标后的及时参团会让参团率数据大幅提高,关键团战都能发挥作用,因此金牌拿到手软可谓一点也不夸张。
既然哪吒的大招这么重要,又有很多玩家觉得释放机制改动后选定目标不方便,这里重点讲解一下关于释放大招的三种方式。
大招释放技巧:
①滑动释放,这是S34赛季新增的机制,可以锁定兵线、野怪目标,效果有些类似司马懿的大招,熟练之后可以让技能释放更精准。
②小地图选中,这是很多玩家觉得不方便的机制,特别是无法获取全图视野的情况下,熟悉后技能锁定更简单。
③造成伤害自动锁定,这是被很多玩家忽略的机制,只要对目标造成伤害,直接使用大招就会自动锁定,对抗路或者后手反打时效果非常不错。
意识较差无法掌控对局节奏的玩家,可以打对抗路,出装思路不变,将打野刀改成红莲斗篷或者冰痕之握都可以,根据阵容选择即可。
无论是哪种玩法,入场时机是非常关键的,在没有人数优势的情况下,切勿先手开团,后手进场收割是最佳选择。
团战时大招锁定目标优先级最高的是射手,其次是中单和打野,就S34赛季版本现状来看,中后期把核心C位限制住,团战基本就赢了一大半!