星之破晓新模式“星魂战场”来袭,吃鸡结合王者,英雄专精是亮点
受广大玩家期待的王者版吃鸡手游它来了。游戏由王者边境突围衍生而来,同时融合了破晓的格斗元素,让游戏更富有趣味性。
既然是一款吃鸡型手游,最终目的肯定是吃鸡。那么玩法就开始多样了起来,根据我
玩的经验,总结了几个对游戏体验帮助很大的几点,希望能够对大家在游戏正式公测以后有所帮助。
在整场游戏对局里面,每位玩家能够操控两位英雄,并且可以搭配各种初始星魂技能,来选择自己在团队里面的定位。
初始选择一位英雄,后续在游戏中可以通过拾取,购买等方式获取第二位英雄,玩家可以通过自己的战斗风格来进行搭配。或者直接选择自己最擅长,或者最喜欢的英雄,在开局的时候选择自己的星魂技能。
星魂技能,可以说是游戏非常核心的玩法之一,比如选择了猩红守护者,这个星魂技能定位是伤害,在变身期间拥有高额的血量和伤害,虽然变身以后无法进行闪避,看似笨重,但是技能同样拥有很高的机动性。
使用技能以后,可以选择正前方扇形范围选择一个落点进行跳跃。让其在追击和突围方面都能够很灵活的进行选择,而高额的额外血量,则给了他更多的容错。
所以英雄选择可以围绕着突进,前排,控制来进行选择,比如选择猴子,花木兰等来做为前排进场输出。同时因为游戏里面星梭的存在,所以哪怕选择了双近战,也不用太担心被远程英雄放风筝。解决了双近战玩法的后顾之忧。
星梭,游戏的另一个核心玩法之一,无论是否选取目标都能够使用,这给了玩家更高的操作性,在道具拓展包和装备拓展包全部购买以后,最多可以携带16枚星梭。
无论是在追击,或者是迂回。16枚星梭带来的机动性都完全能够弥补近战角色会被放风筝的风险。
而且作为近战格斗类游戏,近战角色能够体验到让人激情澎湃的一幕,盾反,即格挡反击。
盾反,在很多格斗类游戏都有他的身影,尤其是在魂类游戏里面,一次成功的盾反,甚至能够直接触发斩首,即一击击杀。
作为格斗类游戏的特色之一,星之破晓把盾反这一机制融合的非常优秀,在格挡成功以后,也会对敌方造成类似于虚弱、瘫痪等类似的状态,从而能够在战斗里面取得很大的优势。
和魂类游戏盾反时机要求十分苛刻不同,因为是手游的原因,所有在操作上面有一部分的简化,可以长按,也可以点按。点按对于时机、网速的要求很高,同时也非常考验玩家的手速,毕竟在要对手出招的一瞬间按下格挡,难度还是很高的。
长按在某种程度上来说更考验的是双方的心理博弈,因为格挡时间是固定的,而对手随时可能变招。所以时机的把控就非常重要了。
作为吃鸡类手游,那么缩圈、跑毒、搜刮物资肯定也是必不可少的要素之一,缩圈和跑毒相信大家都不陌生,而搜刮物资,和其他吃鸡类游戏就有了很大的区别。
因为选择的每个英雄都有自己不同的技能,所以每个英雄都有自己专属的装备,在获得自己专属装备以后,技能将得到极大的强化,以猴子为例,在获得了专属装备之前,技能为对身边小范围敌人造成击飞,但是有了精通装以后,可以跳非常高。
而且在补给方面,初始补给药品携带数量非常有限,尤其是非常重要的活力药剂,如果角色的活力消耗完之后,将无法进行普通攻击,所以搜刮物资的时候,一定要先购买道具拓展包和装备拓展包。这样可以携带更多的补给药品和装备。从而拥有更强大的战斗力。
而且星之破晓加入独有的防御塔和蹲草元素。
防御塔初始状态为中立建筑,后续需要玩家进行抢夺,在占领防御塔以后,会帮助攻击进入防御塔范围的敌方角色。对于团队来说,肯定是需要抢占先机的。
而蹲草就有意思多了,因为你不知道什么时候就会从草里面突然蹦出三个猴子直接突到你的脸上来,所以和王者荣耀一样,不要随便脸探草丛哦。