首秀后整了一波大活,玩家这次比腾讯还兴奋
文 / 手游那点事 雀雀子
王者+吃鸡=一键起飞?
王者矩阵下的新品《星之破晓》,最近有了新动向,于5月16日开启了一个新的玩法测试「星魂战场」。
新玩法公开,网上各种直播、短视频、玩家讨论激增,《星之破晓》自然成为了此次的风暴中心,不由得让我震惊。但仔细一想,有关王者IP的动作会引起赛道的激烈动荡已是常态,相比之下,我还是更关心玩法本身的质量,以及它又为玩家带来了什么新的内容。
在层层言论中摸索之后,我有了新的发现。那就是玩家们在短短几天内把「星魂战场」玩成了抽象大赏,其中魔性整活、爆梗层出不穷,迅速在社交平台传播,甚至形成了自己的“梗百科”。
这其中到底有何玄机?
01
考验的不止是操作,还有造梗能力
「星魂战场」是《星之破晓》在本次测试中首次公布的模块。虽然还处于验证期间,但由于玩法上用吃鸡模式来呈现王者IP,使得其在玩家圈中有着不错的反响。
但更重要的是,这个模式在游戏中堪称“整活天堂”。
游戏从16号开始邀请来自不同领域的游戏主播们,在线三人组队试玩,节目效果出众的同时,也制造了许多有趣的娱乐内容,让玩家在熟悉玩法的同时,形成一个个话题。
比如明星选手梦泪与知名网文作家天蚕土豆的击杀比拼,延展出1土豆=9梦泪的梗;又或者是三人同时被狙击队追杀成盒,被玩家戏称“别人玩星魂战场,我玩‘等待救援’”。此外,女娲空中叠叠乐、猴子单手直升机,也被观众们衍生出各种二创。
(女娲空中叠叠乐)
(猴子单手直升机)
为了在新玩法里“秀操作”,也有的玩家开始上演花式连招,比如用婉儿直接飞到别人脸上取走首级,形成“突脸杀”婉儿。
(婉儿变身李白)
再加上模式里多了一个吃鸡的隐藏规则“跑毒”,一些拥有传送功能的英雄比如女娲,就有了不用跑毒的逆天优势,又被称作“先天天命圈圣体”。
当然,也有佛系玩家没那么在意实战,直接“疗上加疗”——选取治疗角色并带治疗技能,通过在团战里不输出只奶人蹭分,得到了一个“战场庸医”的称号。
星梭本是玩法中灵活转移的道具,更被玩家进一步当做武器使用。“能否利用星梭创飞全场”,成了玩家评判优秀星梭驾驶员的标准之一。
相对于五花八门的游戏梗来说,尚处于测试阶段的《星之破晓》未必能激起太大的水花,但玩家们堪称狂热的创作力和分享欲,搭建成了一台“热梗制造机”,推动着相关的话题成为游戏社群里相当活跃的一部分,把「星魂战场」玩成了真正的“王者英雄”大派对。
这种活力也向外辐射,持续吸引了更多外围玩家加入其中。
02
“梗百科”之下,是多元化的游戏玩法框架
当我们透过现象看本质,就能发现玩家在社区发布的各种骚操作和梗百科无不指向一个词:多元化。承载着MOBA、吃鸡等多元玩法要素的《星之破晓》似乎正在慢慢打破单一游戏界限,往平台化、动作乐园的方向奔去。
这并不难理解,想要进入动作游戏市场并取得成功需要很长时间的磨合和创新,《星之破晓》作为入局较晚的选手,不仅内容要更多更新,玩家群体也要有所更新,既要巩固王者IP的粉丝,要足够吸引动作品类新人,甚至是其他感兴趣的泛用户。
因此我们能在「星魂战场」里一眼认出自己喜爱的王者英雄,使用熟悉的技能。花木兰还是擅长近战偷袭、女娲可以大范围远程攻击、云缨的长枪能够突进和追击,属于各英雄的特点都被完整地继承过来。
模式还引入了换人机制,玩家可以装配两个英雄进行战斗,挖掘“二英流”的打法策略。比如“单挑圣体组合”云缨+婉儿,就是先利用婉儿技能获得强化冲刺,造成伤害,再迅速切换云缨,利用她的霸体获得先手优势,后续利用2段技能攻击取得单挑话语权。
甚至,在「星魂战场」中还有防御塔的存在。被成功占领之后,塔将自动锁定并攻击周边敌人,成为另一种意义上的“四排”,即3人+1塔。不过这样一来,谁先占领防御塔夺得优势,则又是另一场艰苦卓绝的战斗了。
更有意思的是,不少英雄被设计成一个星魂技的携带技能,释放后会产生英雄虚影协助战斗,就像《JOJO》里的替身使者一样。
比如星魂技搭载瑶或蔡文姬或大乔技能可以组成“奶盾乔”逃生组合,被打到丝血也可以一键逃跑,属于专业老6技能。
或者甄姬、戈娅、红BUFF的“姬戈红”组合可以打出一套集火控制+超强输出丝滑小连招,一波就能团灭对面。
英雄和星魂技之间也被玩家开发出了不少套路,比如孙尚香+司空震,就是利用司空震可以每秒电一次的机制,搭配孙尚香高频触发闪电,达到输出最大化。
其次是在功能上做简化以吸引动作新手,不仅可以随时拾取和更换英雄,出装也可以通过密钥或是商店购买等多种途径获取,又加入了自动锁敌、自动奔跑、战斗修正等功能。玩家不需要花费太多时间去发育,可以专注地体验纯正的吃鸡。
这个“王者大地图”的意义也不仅在于战斗,更是一个可供探索的内容乐园。其中,既有长城荒漠,也有长安城、稷下学院,也随处可见会攻击玩家的河道灵、补血补气花,最经典的风暴龙王自然也分布图中,让小队在游戏过程中不至于只有打架,还可以有不一样的社交节奏。
整体而言,「星魂战场」这样独特的吃鸡玩法,恰好能让不同玩家群体都得到理想中的游戏体验。一方面,它用从战斗,探索,乃至社交体验的多覆盖,让不同类型的玩家有了更多可讨论的空间,形成这样良好的社区氛围和独特的“梗”文化。
另一方面,它也以王者IP的知名度为链接,引导玩家循序渐进地理解和接受更多细分动作品类,进而打通了MOBA与吃鸡之间的品类隔阂,完美囊括了两种乐趣。这样看来《星之破晓》正在做的事情远比做一款游戏复杂得多。
03
欢乐之上,还能看到想象空间
简单回顾「星魂战场」的首次亮相,虽然它的完成度看起来已经离上线不远了,但依旧暴露出不少问题。测试中就有玩家针对性地提出了技能连贯性不强,以及在手感打击感方面还需要再做改进的优化意见。
针对玩家反馈,官方也主打一个“听劝”,会阶段性同步项目组对问题的解决情况与调整计划,并定期在账号更新“策划马上到”等专属栏目像玩家汇报进度,其当周反馈、极速迭代的“魔鬼节奏”已经深入人心。
而同时,游戏已经显现出来的,是它无限的可能性。
一方面,玩家制作的“梗百科”、战略心得、天秀操作等内容逐渐形成话题,促进游戏内外生态的活跃,这些都是包容力、平台粘性和号召力的体现。
(小红书作者@给你喷点浓63,@十三州府,@吃脸的亏)
另一方面,《星之破晓》也并非是一款能用“格斗”就简单概括的产品。它既有注重对抗体验的PVP,也有着重叙事内容和剧情演出的PVE,这说明它的用户量级和规模都还有不断拓盘壮大的空间。
(《星之破晓》PVE玩法-英雄小传:铠)
以及在未来,拥有足够大众基础的《星之破晓》,还会从电竞赛事、泛娱乐等不同层面实现价值的延伸。制作人就曾提及他们对专属赛事的畅想,比如新模式“全民赛事”,或者线下组建职业战队,无疑让那些深耕于玩法的玩家有了更加合适的舞台。
因此我有理由相信,游戏未来或许有更多可以扩展和优化的空间,在正式加入“王者矩阵”之后,王者IP或许会迎来真正的全面开花时代,而《星之破晓》正是这一块关键拼图。