网易游戏,拦不住了
5月20日,「网易520」发布会,在这场年度发布会上,网易将其分为了5个篇章,其中第一个篇章是「与创新为伍,驶向未来」。
在这一篇章当中,网易集中展示了包括《永劫无间手游》、《萤火突击》、《漫威终极逆转》等在内的10款手游。
这10款手游从开放世界,到CCG卡牌,从战术博弈到多人动作竞技,这10款新品涵盖了多个品类,其中甚至还有一款是VR端的产品《勇拳冲锋》,将网易游戏的多元化特性展现的淋漓尽致。
网易游戏,已经拦不住了,它的品类发展,没有死角。
除了永劫无间,还有谁值得关注?
这10款新品当中,最值得关注的显然是《永劫无间手游》。
该产品在4月初开启了为期2周的首测,根据相关数据,首测期间2500万玩家预约了该游戏。这样的数据并不意外,毕竟其在PC端获得了相当不俗的数据。
上线不到 2 年,买断制销量就破 2000 万份。而在 2023 年转为免费制之后 3 个月,全球玩家基数又突破4000万。
这款游戏将成为网易游戏接下来最重点的产品,除了产品层面,对于网易游戏而言,它对于网易游戏在电竞层面也有着重要的作用,总结来说,是一款战略层级的产品。
而除了《永劫无间手游》之外,我们认为剩下的产品当中,如《萤火突击》、《漫威终极逆转》、《燕云十六声》或许是最值得关注的。
其中《萤火突击》在去年12月份获得了版号,3月份突破了1000万预约的数据,6月6日将正式开启公测,作为塔科夫Like的又一款游戏,《萤火突击》所要面临的市场竞争很大,这个品类当中已经有了珠玉在前。
但从我们的体验来看,《萤火突击》有着属于它的独特且鲜明的特色,在某些方面与竞品有着显著的差异,这些差异能否帮助它破开局面值得关注。
《漫威终极逆转》则是又一款不得不说的游戏,TGA2022年度最佳手游、IGN最佳策略游戏、DICE年度最佳手游、Apple创新思维设计是它的光环。
作为一款CCG卡牌游戏,它的制作人Ben Brode是最早构建《炉石传说》原型的核心成员。
考虑到中国市场CCG卡牌的用户数量,当下市场的格局,《漫威终极逆转》值得一看,但主要问题在于它至今还未获得版号,考虑到暴雪与网易重新修复的关系,《漫威终极逆转》要抓紧时间了。
最后,来说说《燕云十六声》,去年12月,《燕云十六声》完成了PC测试,凭借单人与多人共存的创新模式,五代十国的多元美学,以及接轨国际的3A品质,首次实现了“中国特色武功”与开放世界的融合,收获多端用户好评和期待,目前该作预约量已突破1500万,计划于年内公测。
开放世界+MMO,这是过去几年MMO的热门话题,很多产品都在做相关的尝试,这体现了用户的强烈需求,但现在市场当中很难说有什么出彩的产品,《燕云十六声》能打破这个定律吗?
网易的多元化之路,真的挡不住了
在网易给外界的既有印象当中,第三个篇章的「与情谊为伍,相伴左右」能做最好的说明。
MMO是它最擅长的领域,「梦幻」、「大话」、「倩女幽魂」、「天下」等知名产品从PC端到手游端,帮网易构建了一个游戏帝国。
但最近这几年,我们会惊讶的发现,网易在传统MMO之外,已经开拓了一个又一个的游戏品类,《阴阳师》、《荒野行动》、《巅峰极速》、《第五人格》、《率土之滨》、《蛋仔派对》等等。
网易游戏已经从营收到品类的覆盖,都展现了它中国游戏产业TOP2的地位。
回顾中国游戏产业的发展,我们会发现在多元化这个领域,也就只有腾讯和网易真正的做到了多元化,其它公司或多或少都是在某一个领域,甚至某一个产品上获取了成功的密码。
网易为什么能够成为腾讯之外的这样一个存在,其实至今我们也不是特别明白,尤其是在看到同时代的端游公司或多或少都有着自己的问题所在时。
它总是能够诞生一个又一个的「意外」,如《阴阳师》、《蛋仔派对》这两款产品在上线时都不是特别的被看好,但却成了网易划时代的两款产品。
这种制造「意外」的能力,网易十分出众,所以尽管我们比较关注上述的几款新品,但说不定就会有一匹黑马从我们没怎么关注的地方脱颖而出。
这种制造「意外」的能力,也注定了网易的难以复制,很多游戏公司在标的上,其实都是以网易为目标,但至今网易依旧是网易。