兽人三大兵种属性调整,对战术的影响分析
即将在6月份上线的1.36.2版本中,兽人的猎头者、巨魔巫医、飞龙、牛头人和板砖车5个兵种都有了不小的改动。其中,板砖车是搭上了攻城车改动的顺风车,巨魔巫医治疗守卫技能的改动幅度不小,但魔法值恢复问题难以解决依旧不会让战术体系产生质变。反而是猎头者、飞龙和牛头人3个兵种的改动,对未来的战术影响会更大一些。
猎头者
基础伤害从22点降低到21点,变身狂战士后基础攻击属性不变依旧是22点。这个改动,看上去是猎头者的一个不小削弱,实际影响却没有想象中的那么大。其中原因在于,猎头者作为主战兵种出现的时候,变身成为狂战士之前,很少会和对手进行大规模交战,实战作用以练级发育为主。基础形态下降低1点攻击力,对练级发育的影响不是特别大,后期变成狂战士后属性没有发生改变,自然不会对战术体系产生太大影响。
另外,之前的版本改动中,已经让猎头者的登场率有所降低,作为主力兵种登场的时候也少了很多。这次的改动幅度虽然不大,从后期交战上来看,更可以看作毫无变化,可归根结底还是有了一些削弱,登场率自然无法得到提升,相关战术体系的出场率自然不会出现变化。
飞龙
攻防属性虽然没有任何变化,但经验等级从4级降低到3级后,依旧算是一个极大的增强。这一改动,会让敌方英雄通过击杀飞龙获得的经验值大打折扣。与对手交战时,选择飞龙海战术,只要不被对手提前发现意图并加以针对,等到飞龙骑脸后,对手想要通过兵种转型和击杀飞龙获取经验值培
牛头人
作为一个被过慢的移动速度困扰很久的终极地面单位,基础移动速度从270提升到290后,确实给人一种登场率会有所提升的感觉。但是,大家不要忘记,2本牛头人是在之前的PTR补丁中,无论是最终补丁还是现有版本,牛头人都是3本作战单位。招募需要消耗的资源和时间依旧不会减少,且单纯的提升移动速度,依旧无法避免其害怕限制和地形要求较高的问题。