辅助不做视野,打野有多难玩?T1-Oner就是最好的例子
回顾今年的比赛,不禁感慨Oner的艰辛。他似乎一直处在风口浪尖,肩负着巨大的压力。曾经有人质疑他纪律性差,无法胜任野核角色,但细细品味比赛细节,就能发现其中的无奈与不易。
在T1战队中,Oner常常被迫充当“人肉真眼”。中路的Faker需要频繁帮助他插视野,而他自己则要承担下路的视野掌控。比赛中,河道和中路两侧草丛常常一片漆黑,只有Faker敢于冒险,往前压线。Gumayusi在后期几乎必带两个真眼,防止对手切后排。而Oner和Faker则分别承担正面开团和侧面切入的职责,为Zeus创造绕后的机会。
整个春季赛,Oner几乎在苦苦支撑。正面的视野压力全落在他身上,他必须冒着巨大的风险去挤入对方阵地。而Faker也常常在团战中直面敌人。Oner大部分时间都在老老实实地承担着这份沉重的责任,视野和阵容的问题带给他的压力巨大。看到这一切,再也不忍心责怪他,他的处境实在艰难。
有评论称Oner的野核不行,但实际上,玩野核意味着打野前期必须刷野,无法带动节奏和照顾线上。这样一来,节奏点就从打野转移到中路和辅助身上。尤其是像凯隐和格雷福斯这样的英雄,前期几乎只能当射手来看待,中辅的责任变得更大。因此,能打野核的队伍,辅助必须最会游走,承担节奏和开团的重任。S9的刘青松、S10的原哥、S4的Mata都是典范。在本届MSI中,G2的Mikyx使用波比全场带节奏,而Lhenz也是如此。再看看Keria的表现,差距显而易见。
不得不提的是我们的“大明星”Keria。他似乎总想着打出高光操作,照耀全队。然而,科研操作并不如意,正常辅助也无法胜任。玩塞纳体系时,纯粹是让Keria隐身吸血,视野一点不会做。为了防止野区入侵,Oner不得不抗压,Faker也需要在开局时插眼。多次比赛中,Faker被对手提前蹲点拿一血,而Keria却显得无所作为。
相比之下,看看Lehends,他的表现又是怎样的一番风景。虽然我们不必一一比较,但现实让人不得不反思。Oner在这支队伍中,虽然没有耀眼的光芒,却默默承受着巨大的压力。他的付出与努力,或许并未被广泛认可,但那些在黑暗中寻找光明的时刻,正是他的坚韧与无畏最好的诠释。希望在未来的比赛中,他们能找到更好的平衡,共同迎接更大的胜利。