lol为什么玩家明显流失
因为卷不动了。LOL这个游戏要想维持游戏水平,最好的方式就是打排位冲分,哪怕是挨虐的局,也对你保持水平有帮助。相反炸鱼的局你杀的再爽,玩多了水平也是会退步的。
但很多玩家其实就是图一乐型的玩家,排位挨虐,那就玩匹配,匹配挨虐,那就乱斗,乱斗都玩不明白了,那就只有退游。对很多人来说,坚持排位冲分是一个很痛苦的过程,虽然这个过程可以很好的维持水平。另外随着LOL玩家整体水平的提升,劣势方的体验也是越来越差,对面上单屯了一波兵线配合打野把你一越,游戏差不多结束了。或者你上单上线的时候,对面上野直接从一二塔之间埋伏好了,你就算细节好点,贴着上墙走,或者提前有意识的插眼,最起码也是被堵着吃不了线或者被打一波血量。这些镜头,LOL往前数个五六年可是要少很多的。这么多游戏教学的,有直播,有视频的,怎么也能教会一批又一批的玩家了。但随之而来的就是这个游戏劣势不少情况下就等于坐牢,所以劣势直接开摆的情况也大大增多。如果想减少劣势坐牢呢?那就得拼对线细节,你是逃不过去的,哪怕你是想苟着玩,也是得有细节的,要不然迟早慢性死亡养出一个大爹来。这个开卷的过程,甚至大乱斗也躲不掉,对出装天赋的理解,对大乱斗兵线的理解,对送死时机的认识等等,这些都是可以拉开差距的东西,之前我看到一个讲大乱斗的提到了5分钟之前有一个出门加速的机制,甚至我也没太注意过这个时间点(很多胜率队越塔往往就是利用了这个,兵线推进塔前排越塔,后面的人拆塔,然后前排复活加速出门回来正好可以赶上兵线,哪怕是越塔失败都不亏,因为换掉了对面的血量,对面还没有好的送死机会,你杀了对面越塔的人,但是必须死了才能买装备,结果就是胜率队再越一波直接破一塔)另外官方也有责任。
这么多大区就好比城市,有的区人少到匹不到人,那人只会越来越少,就好比一个城市人都走的差不多了,有能力的肯定也离开(花钱转区),但是官方明明可以合区的,但这让他们少赚钱了,官方就不去做这件事,但合区这件事情明显可以减缓玩家损失的速度。最近的WEGAME的人才市场(找人开黑)关了也是这么一个意思,因为这个社区开着亏钱,但地铁这个东西很多城市亏钱吧?为啥亏钱还得开着,不就是因为地铁可以带动经济发展吗?人才市场这种很有用的功能,即使亏钱也是应该维持的一项功能,我是听到了很多抱怨人才市场关闭的玩家。也就是腾讯官方只看着眼前的钱,后面隐形的损失他看不到。