韩国盘查PUBG开发商,质疑开箱概率造假!业内曾有被罚116亿先例
开箱、抽卡要素,在如今的免费游戏中相当常见。它们往往没有买断制游戏的高门槛,更多是将氪金点放在游戏内的装饰品、道具上,讲究个细水长流。可相对的,当内容获取出现概率设定时,也容易被运营方利用。
近期韩媒就报道了一起事件:韩国公正交易委员会正在调查游戏公司涉嫌对概率型道具的掉落概率进行操纵和造假的行为,并于28日对Krafton和Com2uS的游戏展开了现场调查。
乍一提Krafton和Com2uS这两家游戏公司,你或许一时想不起来。可一说他们旗下的《PUBG》和《StarSeed》,大伙又都了然了。这两款游戏作品,都颇具影响力和热度。《PUBG》所创造的Steam在线玩家峰值纪录,至今依然未被打破。
目前,韩国公正交易委员会尚未公布调查结果。但Krafton对外透露的消息是,这场调查为例行公事,面向的是整个游戏行业的按顺序调查;Com2uS也表示会积极配合调查。两家公司具体是否存在损害玩家权益的情况,还得看后续结果。
而早在上个月,韩国其实就已经落地了强制概率公示法。原本道具抽取概率的显示从游戏公司的自发行为,变成了官方的强制行为。强制概率公示法实施后,游戏内的所有道具获取和开箱概率都必须公示,以保证玩家们的知情权。
导致韩国公正交易委员会出手的原因,很可能是因为Gravity公司开发的《仙境传说 Online》成为了“出头鸟”。在强制概率公示法发布后,该游戏被发现超过一百件道具的实际出货概率和公开的概率不符(最高差距达八倍),直接被抓了典型。
需要注意的是,韩国当地对于这种暗改概率的惩罚也是非常严格的,韩国游戏巨头Nexon曾被罚款116亿韩元。这起暗改概率事件,发生在《冒险岛》和《蔚蓝档案》这两款游戏中。关于暗改的细节,最早甚至能追溯到2010年。
自2010年起,Nexon 就已经在偷偷使用这套做法,包括秘密将某些物品的爆率降低至接近于零。在2011年,Nexon甚至还发布公告声称“开箱爆率没有任何调整”。这起调查还揭露了Nexon的“潜艇式补丁”,即在不通知玩家的情况下修改游戏数据的方法。
由于在韩国游戏行业暗改概率的情况频发,这才有了现在的官方强制要求概率公示的事情。而站在玩家角度来说,这场面向整个行业的调查,对改善游戏环境和体验显然是有利的。当然,最好的结果还是希望能尽量不出问题,否则已经入坑多年的老玩家恐怕会心理不平衡。
那么大家对此又有什么看法呢?