5月手游收入排行榜,腾讯包揽前四名,DNF仅上线一周就冲进前三
最近关于游戏圈的话题是很多网友在关注的,现在这么多游戏中,手游绝对是最有前景的行业,因为现在手机真的太方便了,普及率非常高,几乎就是人手一部手机,随时随地都可以拿手机出来打游戏,非常方便。
而端游就没有那么方便了,端游必须电脑运行,现在没有一人一台电脑吧,基本上都是一个家庭一台电脑,所以端游的游戏玩家肯定没有手游多,同时在线人数也没有手游多,而且大家也看到了,手游公司更会来事。
他们在游戏里设置了很多陷阱,让大家更多的往里充值,游戏虽然免费,但是在游戏里如果不充值,那将寸步难行,我们看到最近有一项数据公布,那就是5月手游收入排行榜,腾讯包揽前四名,DNF仅上线一周就冲进前三。
根据SensorTower商店情报平台显示,2024年5月共40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金21.1亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入39.7%,腾讯、网易、米哈游依然位列2024年5月中国手游发行商全球收入排行榜前三,与上月的排名相同。
我们看到《地下城与勇士:起源》于5月21日正式公测,获得国内iPhone总榜和手游畅销榜的双榜首,在5月最后的11天,该游戏在国内iOS市场的收入已经超过《王者荣耀》和《和平精英》的收入总和,5月腾讯游戏在移动端的收入实现了12%的环比增长。
不过看整体的排名,第一名依然是王者荣耀,第二名是和平精英,第三名是DNF,第四名是金铲铲,这里面让人惊讶的是,除了DNF之外,另外三款游戏说实话是实力大于金钱,充值多也不一定强,但是他们就是能吸引这么多充值。
前四名都被腾讯给包揽了,直到第四名才是网易的游戏,不得不说腾讯还是强啊,看到这个排名之后,估计大家都有自己的看法了,现在手游确实很火,同时也证明一件事,游戏内不充值真的很难玩啊,对此你们有什么想吐槽的吗?