赛场热门英雄遭到削弱!设计师引入国服数据作为参考
6月19日,英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon,在推特上公布了14.13版本的完整改动。除了平衡性调整的内容,他也分享了为什么进行这些改动,让我们一起来看看设计师的想法。
首先是韦鲁斯。韦鲁斯的改动重点是降低穿甲流出装的部分强度,将更多的强度转移到普攻特效流,目前普攻特效流的强度相对较弱。此外,设计师降低了3点基本攻击力,来试图降低韦鲁斯在对线前期的一些压制力。
卡莉丝塔的改动方向和韦鲁斯差不多,通过削弱对线前期的能力,和比赛中期R技能的实用性,来降低她在职业赛场上的强度。卡莉丝塔W技能对小兵造成斩杀伤害的设计初衷,是鼓励盟友和她一起进行协同攻击,但实际上普通玩家并不适用于这个机制。因此,这次改动取消了对小兵的最低伤害,也取消了斩杀小兵的血量阈值,让卡莉丝塔玩家可以更好地控制兵线。
设计师在先前版本调整了普朗克,降低了他在职业赛场的强度,那个改动算是非常成功。随着目前普朗克回归三相之力出装,设计师觉得之前在技能组加入暴击流激励机制,不再具有什么意义,所以这个版本会移除E技能减速的暴击收益。不过,随着装备改动,普朗克在当前版本有点弱,所以设计师也对他进行了适当的加强。
厄运小姐是英雄联盟中熟练度曲线最低的影响之一,即使是在50%胜率的情况下,她的强度也远低于标准。因此,设计师为她增加了较多的强度,部分强度能更好地优化高水平玩家的体验。设计师认为当厄运小姐在赛场上取得优势时,选手们想要发挥她的这份优势还是太难了。
由于被动的额外伤害加成,导致奥莉安娜的攻击力是英雄联盟中最低的数值。但在目前的版本中,奥莉安娜的被动并非总是完全的净收益,她的普攻伤害和其他英雄比较接近,但对于她在游戏前期的控线却是具有风险,尤其是对于职业选手而言。设计师认为这种体验无法让人满意,所以他们正在测试对于普通玩家而言,提高基础攻击力能对尾刀造成多大的影响。
布兰德、卡尔萨斯和塔莉垭三个AP打野都被削弱了,设计师正在观察黑暗收割符文改动会带来怎样的影响,如果这几个英雄的强度出现问题,他们会迅速跟进。但就目前的情况来看,这几个英雄太强了。卡尔萨斯的学习曲线非常陡峭,在普通玩家的手里即使低于50%胜率,也是非常强力的角色。塔莉垭在各个服务器都很强力,尤其是在中国服,她的禁用率和表现都过于高了。
有趣的是,在中国服根本看不到斯卡纳打野,自从这英雄完成重做后,这种打法在中国服基本上没有流行过。上单斯卡纳目前是一个非常强力的角色,尤其是职业赛场中,因为他在游戏前期的换血能力和属性数值都比较高。
设计师这次提高了Q技能的蓝耗和降低百分比生命值伤害,他们预计这次改动会比较明显,哪怕斯卡纳前期需要出女神之泪。而蓝耗增加的改动,并不会对打野斯卡纳造成太大的影响。此外,如果这次的改动没有起到作用,那么设计师就会重新审视斯卡纳的基础属性,不会让他继续雄踞在榜首位置。
从这次设计师分享改动可以看出,他们谈到了中国服对游戏平衡的影响。在过去十几年中,英雄联盟的改动很少参考中国服的数据,由于种种原因,拳头游戏在进行平衡调整时,无法使用中国服的英雄数据。但目前这个问题已经得到解决,所以设计师从14.13版本开始,进行平衡改动时会照顾到所有服务器,自然也包括中国服,力求为玩家带来一个更加合理的版本。