直面「鸡爪流」,策划负荆请罪,直播回应机制问题,玩家表示满意
文/静海君
最近“鸡爪流”的热度很高,各大论坛都在讨论匹配机制的相关问题,为此,天美决定负荆请罪,以直播的方式正面回应“鸡爪流”相关的所有问题。
策划开麦了
让我们来看看策划是怎么被拷打的。
⑴匹配策划的回复
林更新:之前玩游戏总能有来有回,现在在对局时总感觉实力差距非常大,希望策划能够直接回应一下匹配的问题究竟在哪。
策划:现行的匹配机制总的来说是找10个实力相对均衡的玩家来进行一场对局,但段位相同并不代表实力相同(就比如一个之前荣耀掉下来的星耀选手和一个钻石升上去的星耀选手肯定不是一个水平),也正因为如此,就需要通过算法来评估每个玩家的真实实力,否则就很容易因为实力差距过大出现炸鱼的情形。
为什么现在总感觉实力差距很大?这是因为虽然匹配机制一直在迭代,但速度确实没跟上版本的变化,这就导致现在的评分体系不够准确,经常会发生识别不准的情况。
就比如现在很火的鸡爪流,就是通过人为控制评分来获得游戏的胜利。之所以能这么做,就是因为之前在设置评分体系的时候,会从很多维度同时进行考量,不同的英雄会根据位置和玩法设定擅长和不擅长的地方,只要擅长的地方玩的好(比如辅助助攻多)就很容易拿到高分,相对的,不擅长的地方玩的不好也不会扣分。
后续,会根据不同位置/英雄来制定不同的评价体系,以此来衡量大家对游戏做出的贡献。
林更新:他们用鸡爪流能上分,我却把把败方MVP上不去分,系统是不是在刻意安排我啊。
策划:其实连续的败方mvp和鸡爪流是两个极端,甚至不排除鸡爪流就是那些败方MVP玩家,以此来发泄对匹配机制的不满,但匹配算分肯定不会出现刻意安排50%胜率的情况。后续我们会不断调整匹配和评分机制,尽快做到让高水平的玩家快速到达属于自己的段位。
花海:那如果遇到有恶意保kda的玩家该怎么办呢?
策划:未来我们会做进一步的调整,提升识别能力,以更科学的方式来评价玩家的表现,完成正常玩家和保kad的区分。
林更新:如果玩家们没有研究出鸡爪流,现行的匹配机制你们会怎么改,什么时候改呢?
策划:匹配机制我们确实一直在改,不过这次改的确实比较慢,在这里也要好好感谢
一些 磊哥等玩家让我们能更快的发现自身的问题。不过关于匹配机制其实我们也一直在调整,部分调整已经用在了10V10玩法中(玩的好的玩家即使输了也有可能会加分)。
简单梳理一下策划的计划:1、后续会修改评分系统,对玩家进行尽可能真实的评价;2、修改结算系统,让玩家更快到达真实水平段位;3、参考目前10V10玩法的结算机制,除了胜负增减星星外,金银牌玩家也会获得更多的排位积分,让玩的好的玩家尽快上分;4、加快匹配速度。
⑵平衡策划
林更新:希望加强中路英雄,例如小乔、貂蝉。
策划:经济基础决定表现,英雄需要进食,而经济其实是食物,这次针对中路的加强就是想办法增加经济(中路的小兵从3个→4个)。体验服的数据表明,在经济上去后(还有普攻加强后),中路英雄的强度也确实好多了。等版本稳定了还会再观察数据,到时候再考虑要不要定向加强小乔、貂蝉等英雄。
瓶子:之前营地那个说坦克不强,提头来见的策划是你吗?
策划:对的,那个是我。目前坦克已经很强了,之前坦克英雄不强是因为他们出装备只提升数值,并不提升技能效果,现在经过我们结构的调整,这种情况再也不存在了。后续我们还会继续关注坦克,一定要替他们摘掉弱势职业的帽子。
在抢先服,我们已经对全英雄进行了调整,这次调整既对全英雄的修正,也是为了处理三体人和原始人矛盾,让每个英雄都是现代人。后续我们还会重构老旧的装备系统,改变峡谷,让每个玩家可以表现自己的舞台,希望每个职业都有不同的出装,让每个英雄,每个位置都有表现的机会。
划重点:我们策划也是从玩家过来的,很理解玩家的心情,所以上述调整最快今年,最晚明年能上线。
⑶玩法策划
林更新:我来之前尝试了一下10v10,那个画面很不习惯不习惯,感觉英雄很多既看不清,又记不住,为什么要推出10V10呢,人是不是太多。
策划:我们在在做10V10的时候就是为了热闹、低压、好玩。为了给玩家更大的自由度,我们没有强制分路,并且鼓励大家抱团。
10V10的匹配机制是和5V5不同的,只要打的足够好,输了也能够上分。另外,10V10是支持随进随出的,不过同一名玩家一天最多只能接5次锅(随进5次)。
等完打磨后(大约在7月中下旬),10V10会作为一个常驻模式上线,并拥有自己的排位系统。
⑷战斗策划
玩家:不准上架元流之子,我真觉着元流之子不该上线,敢上线我们就绝交。
策划:我们设计元流之子的初衷是为了让玩家获得更沉浸的体验,请大家不要担心,后续肯定不会有网传的数值付费。关于时装,不仅不会分部件出售,甚至一件时装能5个位置通用,相当于买一件时装给5名英雄用(但元流之子的时装不加属性)。
玩家:策划你告诉我遇到五体人该怎么打,为什么还不加强原始人呢?
策划:元流之子的五个职业可以互相切换,独立完成平衡性的调整,保证相对合理,如果后续有明显超标,直接把策划给删了。
玩家:其实还是有些期待元流之子的,后续元流之子其他职业的技能是怎么样的呢?
策划:元流之子在设计时会遵循两个原则,一个是通过切换武器来获得不同的属性,另外一个是通过消耗流来强化技能。总的来说元流之子定位是新手英雄,机制比较简单,数值肯定不会超标,这一点还请大家放心。
⑸系统策划
玩家:王者你还记得你记得你是一个竞技手游吗?竞技游戏不会变成社交游戏吗?为什么要加各种乱七八糟的东西,小王你让我变得陌生了。
策划:王者荣耀的核心还是moba战斗,设计稷下学院主要是为了迭代,是为了给不同玩家不同的体验,让大家在战斗之余也有一个更加轻松的场景,给王者注入新的活力。可以保证的是,这个玩法不会有新任务,没有什么需要学习的东西,也不会有农活。
划重点:技术大佬对优化非常有信心,新模式上线后,游戏的包体百分百不会变大,还请大家放心。
总结
这场直播我从头看到尾,确实能感觉到策划的诚意。
说实话,最近我也被现行的匹配机制折磨了很久,但回过头一想,如果没有策划送的那么多保护卡,以现在我的水平也不大可能打到荣耀。所以,还是给他们一点时间吧,如果他们做的不好,我肯定帮着大家一起骂(哪怕看在看这个鞠躬的份上)。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~