LOL首席设计师认为传送不健康!对线单杀都拿不到优势
近日,英雄联盟首席游戏设计师August在直播中,表达了对传送这个召唤师技能的不满,他认为在调整死亡时间后,传送作为防守类技能变得过于强大。
August在直播中表示:“我很不喜欢传送。作为一个防守类的召唤师技能,带上传送就赢了对线。尤其是在死亡时间改动之后,我更讨厌传送。例如,你带点燃并使用它全力击杀对手,即使成功击杀,对手也能直接传送回线,依然赢线。个人而言,我非常不喜欢现在这个版本的传送。一个较为激进的想法是,干脆让传送在游戏开始时就有冷却时间。如果你一级被单杀,那你活该被穿线。我认为这个观点是可以接受的。”
“然而,问题在于传送对于高水平的上路玩家来说非常重要。上路的主要任务是分推带线,他们需要一个参与团战的办法。所以,传送在比赛中创造了很多重要的时刻,特别是对于上单玩家而言。”平时看LPL比赛的观众都知道,上单和中单选手带传送,已经成为了默认的配置,甚至在某些阵容中,下路和辅助也带传送。
与此同时,英雄联盟首席玩法设计师Phroxzon在个人社交媒体上表示,目前的传送技能过于强大。他分享了开发者的看法:“我们已经考虑改动传送很久了,尤其是要解决传送带来的清线能力过强和下路频繁支援的问题。然而,目前的一些改动方案都不理想,而前期的传送已经缺乏互动性,因此我们觉得改动传送势在必行。”
英雄联盟玩家对于传送技能的现状看法不一。一些玩家认为其至关重要,而另一些则认为其过于强大。玩家对于传送技能的必要性和强度存在分歧,尤其是传送对上路平衡的影响,相信上单玩家都有深有体会,如果没有传送的话,就无法参与小龙团和后期带线。
不少玩家表示赞赏拳头游戏对此问题的重视,认为优秀玩家早已意识到传送对游戏的影响。其中一名玩家幽默地建议将传送变成“上路的惩戒”,表明其在上路的重要性。但一些玩家认为,如果不进行重大改动,传送将继续成为游戏中的争议点。这些玩家认为传送的强大源于其在均势对局中的作用,使其本质上非常强大。
玩家们积极提出了各种改动建议,例如在复活后引入冷却时间或限制传送地点,以应对传送对游戏玩法的影响。另一名玩家建议在第一条小龙刷新后启用传送,以增加战略深度。更有玩家认为英雄联盟手游的设计非常好。手游中删除了传送这一召唤师技能,而是将传送变为二级鞋子的附魔效果,想要传送需要升级鞋子。
此外,英雄联盟手游在本月的5.2版本中,引入了海克斯飞门机制,在红区和蓝区各有一个传送门,玩家可以通过传送门进行转移。这一改动能让上单玩家在必要时支援下路,而打野玩家帮助下路后也能迅速回到上路。为了平衡海克斯飞门的强度,设计师设置了冷却时间,是一个合理的机制。
英雄联盟手游的许多改动内容非常优秀,并逐步被端游开发人员引入。因此,不少玩家认为删除传送,通过其他办法让英雄可以传送,是解决传送在对线时过于强大但在团队游戏中又必需的问题的良好解决方案。
面对玩家的分歧意见,端游设计师正在考虑对传送技能的各种方案,以更好地平衡游戏玩法。今年夏季的后续更新或将包含关于传送的重大调整,届时玩家们将见证这一关键技能的演变。