三国志英杰传为什么会成为精品?你到底喜欢游戏的哪一点?
90年代中期可以说是战旗策略游戏的黄金时期,无论国产的还是国外厂商的作品,层出不穷的精品纷至沓来,极大丰富了喜好这个类型玩家的游戏库,像《炎龙骑士团Ⅱ黄金城之谜》《梦幻模拟战》《皇家骑士团》《火焰纹章》《超级机器人大战》等都是老玩家耳熟能详的名字。
但时隔三十年后,大多数玩家的电脑中都不再保留这些游戏,只有《三国志英杰传》这款经典战旗游戏,仍是很多怀旧玩家的必装游戏之一,并且还在不断地探索新的玩法,到底是什么原因让大家如此喜爱他呢?今天小编就和大家一起来浅聊一下,不到之处还望包涵。
首先是丰富的支线让人很难一次玩透,总想着探索一下未知的剧情。游戏从第三关开始就提供给玩家不同的路线选择,并且还会影响到玩家收降的武将、经验值、宝物等,比如走信都路线可以收到游戏中的第一个武术家藩宫,但走广川路线能收贼兵郭适和步兵韩英两名武将,表面上看走广川是更合适的路线,但实际游玩下来,玩家会发现走信都虽然难度大,但获得的经验值更多,藩宫也比郭适和韩英更好用。
在小沛之战前,玩家会第一次遇到是否要获得宝物的分支选择,让张飞去跟曹操和谈,不仅少打一仗,还能获得刘备的专属武器“雌雄双剑”,选择关羽的建议,那就纯粹是为了追求极限练级了,当然,现在很多高手还会把单挑夏侯渊和击退曹操作为自己的挑战目标。但不管选择宝物还是经验值,玩家内心其实都是很纠结的,只能一遍又一遍的反复刷,才能弥补自己内心的遗憾。
其次是游戏的多结局让玩家耳目一新。在《三国志英杰传》之前,虽然也有多结局的策略游戏,但战旗策略游戏却非常少,大多数都是固定的单一结局,而这款游戏却根据玩家的不同选择提供了三个完全不同的结局,当年着实让人眼前一亮。
尤其是多数玩家遵循的通关理念,玩到最后发现原来是个假想结局,要想触发史实结局的话,还需要提前十多关就开始布局谋划。
比如史书中记载的刘备败走白帝城,要想在游戏中实现的话,首先得让关羽在麦城之战战死,然后再选择和东吴决裂触发张飞被下属谋害的剧情,之后还得连续攻打西陵和夷陵,才能看到皇叔驾崩的结局。其间关羽不战死,关羽死后不打西陵,关羽、张飞死后不打夷陵,都是无法触发这个结局的。
第三个就是让人着迷的武将单挑系统了。当年第一次玩英杰传,根本不知道什么是练级,在序章第一关面对5级的华雄时,刘备两刀就被他斩于马下了,直到偶然触发了关羽和华雄的单挑,才发现单挑原来这么爽,不仅可以直接击退武将,还能免费白嫖一级经验值,此后就开始了寻觅不同武将之间的单挑之路。
当时的玩家还是比较单纯的,理所当然地认为只要有单挑,获胜的一方肯定是我们,毕竟玩家扮演的可是汉室正统的刘皇叔,代表着混乱时代的光和希望,怎么会输给那些乱臣贼子呢?
然而光荣的设计就是这么出其不意,不仅有瓦口关雷铜VS张颌、汉水之战吴兰VS曹彰的失败,还有彝陵之战周泰直接挑死了沙摩柯。要知道在不会极限练级的90年代,武力值高达91且防御力极高的异民族沙摩柯,可是很多玩家最喜欢的武将之一啊。曾经因为沙摩柯战死而重开的小伙伴请举个手,让小编感受一下来自童年的悲伤吧。
都说一千个人眼中有一千个哈姆雷特,喜欢《三国志英杰传》这款游戏的玩家,各自喜欢的理由自然也有所不同,以上三点仅代表小编个人的意见,不知屏幕前的你为何喜欢这款经典战旗策略游戏呢?请在评论区和小编一起聊聊吧。