LOL设计师宣布乌鸦重做计划,大招反复用!全方位加强
英雄联盟在2024年放慢了新英雄的发布速度,截止于阿萝拉,今年只发布了2个新英雄,而年底只剩下1个安蓓萨。但设计师则是加强了对老英雄的重做,这里说的“重做”不是斯卡纳那种大型VGU更新,而是针对现有游戏玩法的中型重做。7月28日,设计师Riot Ray Williams宣布了斯维因的最新消息,他们将对英雄“乌鸦”斯维因进行改动。
此次重做旨在解决斯维因在游戏中的一些关键问题,并提升其在不同游戏模式中的表现。由于他们最近几个月有其他项目,比如他本人就忙着阿萝拉的后期测试,导致斯维因重做被推迟了,但目前已经展开工作,并且锁定了一些高层次目标。设计师透露了一些关于重做的方向,但具体细节仍在测试中,可能会根据玩家的反馈进行调整。
首先是主要改动方向,设计师团队为斯维因的重做制定了以下几大目标:
-减少对装备效果的依赖:斯维因在大招期间过于依赖系统性装备效果(如瑞莱的冰晶节杖)。重做后,设计师希望减少这种依赖,让斯维因的表现更加稳定。
-提升E技能的可靠性:无论在任何阶段的对战中,E技能在玩家对战中的可靠性将显著提高。这不仅有助于斯维因在战斗中更容易获得被动层数,还将提升他的整体战斗力。
-加强单人路表现:设计师计划通过提升Q技能的可靠性和伤害输出,使斯维因在单人路上的对线更加稳定,同时与E技能的可靠性相结合,增强他的对线能力。
-改进辅助位表现:对于辅助位置的斯维因,E技能将成为玩家的主要升级技能(目前辅助位是主Q副W),他们希望斯维因成为一个类似锤石的钩子型英雄,具有高可靠性和控制能力。
-全面改进大招:设计师希望斯维因的大招在快速战斗和小规模对决(如1v1和2v2)中表现更好,而不仅仅是在长时间的团队战斗中发挥作用。大招的输出能力将更加明显和直接。
为了实现上述目标,开发团队正在进行各种的测试,而Riot Ray Williams则是借此分享了一个具体的改动示例。例如,斯维因的恶魔耀光(即大招期间的主动技能)在大招期间将触发多次,具体细节将于稍后公布。除了斯维因,此前在设计师改动列表的中型重做角色,还包括奎桑提、纳亚菲利和吉格斯,而厄斐琉斯那种只能说是小型重做,只是调整一下玩法方向。
斯维因是2010年发布的老英雄,在2018年进行了VGU更新,但他在更新后并没有很火,只是短暂地在排位赛和比赛中流行过。毕竟无论是上单还是中单位置,斯维因这种传统法坦英雄,都逐渐退出了竞技舞台,英雄联盟的重伤装备越来越多了。后来玩家开发了辅助斯维因,这个英雄才一度流行,但随着其他的法系辅助英雄崛起,以及辅助斯维因的削弱,这个英雄就更冷门了。
然后到了12.8版本,设计师对斯维因进行了一次GU更新,那次改动让斯维因变成一个成长型英雄,非常依赖魂屑层数来打出伤害。但问题是,斯维因的前期变得更弱,魂屑给的加成数值比较保守,完全不如奥瑞利安索尔和辛德拉这两个新的叠层机制英雄。目前14.14版本中,斯维因最流行的还是辅助位置,胜率是48.7%,加点还是主Q副W,没冰杖之前没有战斗力。
显然,设计师也是意识到这点,所以他们这次重做斯维因时,对E技能这个控制手段进行加强,并且减少了对冰杖的依赖。此次重做旨在全面提升斯维因在游戏中的表现,使其在单人路和辅助位上的发挥更加稳定和出色,同时增强其在各种战斗中的表现。随着开发团队的不断努力和测试,玩家们可以期待斯维因在未来的版本中焕发新生,带来全新的游戏体验。